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¿Críticos con 540 de índice de defensa?
4 participantes
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¿Críticos con 540 de índice de defensa?
¡Vakoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!
He descubierto los críticos de los pulls de cámaras de relámpagos, fíjate bien en el buffo que se pone él mismo...
"Postcombustión" - Aumenta la probabilidad del traumaturgo un 50% de inflingir un golpe crítico.
De ahí a los críticos, todos los mobs/bosses tienen una probabilidad de crítico base, que es la que nos quitamos con 540 de defensa, pero si esa base se aumenta (Ya sea que el boss hace mind control a un feral y sube un 5% su probabilidad de crítico, robo de magias... etc) ya no somos inmunes.
Eeespero que lo solucione, es una duda existencial resuelta xD
Uz
He descubierto los críticos de los pulls de cámaras de relámpagos, fíjate bien en el buffo que se pone él mismo...
"Postcombustión" - Aumenta la probabilidad del traumaturgo un 50% de inflingir un golpe crítico.
De ahí a los críticos, todos los mobs/bosses tienen una probabilidad de crítico base, que es la que nos quitamos con 540 de defensa, pero si esa base se aumenta (Ya sea que el boss hace mind control a un feral y sube un 5% su probabilidad de crítico, robo de magias... etc) ya no somos inmunes.
Eeespero que lo solucione, es una duda existencial resuelta xD
Uz
Uzsika- Héroe Legendario
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Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Con que lo que habia que buscar era un buff suyo no un debuffff eeeeeee, duda existencial resuelta pues
Gracias
Gracias
Vako- Invitado
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Fecha de inscripción : 18/08/2008
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Claro, yo tenia la misma duda...no podia dormir por las noches por culpa de esto...
Lotis- Maestro Heroico
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Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 23/06/2009
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Lotis escribió:Claro, yo tenia la misma duda...no podia dormir por las noches por culpa de esto...
Debería! Vas camino de tanque y estas cosas las tienes que saber.
P.D: Manca!
Uz
Uzsika- Héroe Legendario
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Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Si señora! Me pongo a estudiar...
baaah..no entiendo nada
baaah..no entiendo nada
Lotis- Maestro Heroico
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Fecha de inscripción : 23/06/2009
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Lotis escribió:
baaah..no entiendo nada
Pero ¿esparabas entender algo? mucho esperabas tu xD
Vako- Invitado
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Fecha de inscripción : 18/08/2008
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Pero que te he hecho yo, Vako? Porque te metes tanto conmigo??
Es porque no te dejo ser dps? Si sabes que lo hago porque eres mi tanke favorito
Es porque no te dejo ser dps? Si sabes que lo hago porque eres mi tanke favorito
Lotis- Maestro Heroico
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Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 23/06/2009
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Bonitas intenciones llebadas a cabo con actos maliciosos.
Vako- Invitado
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Fecha de inscripción : 18/08/2008
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Cuanta desconfianza..
Lotis- Maestro Heroico
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Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 23/06/2009
Indice de golpe y pericia para Guerreros
Esto es sobre todo para los guerreros y es un post de Nightfall un guerrero estupendo (ahora esta de dps) se los pongo a modo de guia ( juro que no entiendo bien el post porque es exclusivamente para guerreros pero tambien puede servir de referimento a los pj Tanques) :
El hit (indice de golpe) nos evita que fallemos en los golpes contra un boss o cualquier otro bicho.
Contra un nivel 83 (lo que sería un boss) el hit cap es 8%, antes era 9% asi que guiaros por eso.
32,9 hit rating equivalen a 1% de HIT.
32,9x8 =263, ese es el hit cap de base para todo el mundo.
32,9x5=165, este es el hit si tenemos los talentos precisión de la rama furia
Con esto, no se fallarán golpes especiales (amarillos) aúnque podemos fallar con el arma secundaria un golpe blanco en caso de tenerla equipada.
El cap de armas se asume 263 porque si en armas pierdes golpes blancos pierdes mucho DPs mientras que en fury no es asi, y como llegar al cap de blancos es practicamente imposible se asumen los 165 de amarillos y sobre 300 para blancos.
La pericia, este es un CAP que tambien hay que tener en cuenta y el cap esta por 6,5%, es decir unos 215 de pericia, con esto evitas que el boss te haga dodge o parry siempre que pegemos por la espalda del boss. Pegando por delante con este 6,5% aún nos esquivaria/pararia golpes. (Auriaya por ejemplo se pega por delante) Pero quedaros siempre con el 6,5% y en esos bosses "especiales" meter comida de pericia y elixir de pericia y ya está.
La conversion seria: 32.79 pericia = 1%
Armas sube 2 de pericia por talentos, lo tanto el cap para armas estara en 148 y en fury estara en 215, esto es importante caparlo pero siempre se recomienda no hacerlo con gemas.
Una vez tengan estos stats mínimos los guerreros pues se busca fuerza (poder de ataque no) crítico y penetración de armadura.
Crítico en torno a un 30% 35%, resto todo fueza.
Penetración de armadura en cantidades inferiores a un 30% apenas se nota.
Usar comida y elixir de penetración de armadura y tambien comida y elixir que te den fuerza serían perfectamente válidos o incluso comidas de indice de golpe/pericia si no llegamos a esos caps.
El frasco de ira infinita está bien..pero cuesta mucho.
El hit (indice de golpe) nos evita que fallemos en los golpes contra un boss o cualquier otro bicho.
Contra un nivel 83 (lo que sería un boss) el hit cap es 8%, antes era 9% asi que guiaros por eso.
32,9 hit rating equivalen a 1% de HIT.
32,9x8 =263, ese es el hit cap de base para todo el mundo.
32,9x5=165, este es el hit si tenemos los talentos precisión de la rama furia
Con esto, no se fallarán golpes especiales (amarillos) aúnque podemos fallar con el arma secundaria un golpe blanco en caso de tenerla equipada.
El cap de armas se asume 263 porque si en armas pierdes golpes blancos pierdes mucho DPs mientras que en fury no es asi, y como llegar al cap de blancos es practicamente imposible se asumen los 165 de amarillos y sobre 300 para blancos.
La pericia, este es un CAP que tambien hay que tener en cuenta y el cap esta por 6,5%, es decir unos 215 de pericia, con esto evitas que el boss te haga dodge o parry siempre que pegemos por la espalda del boss. Pegando por delante con este 6,5% aún nos esquivaria/pararia golpes. (Auriaya por ejemplo se pega por delante) Pero quedaros siempre con el 6,5% y en esos bosses "especiales" meter comida de pericia y elixir de pericia y ya está.
La conversion seria: 32.79 pericia = 1%
Armas sube 2 de pericia por talentos, lo tanto el cap para armas estara en 148 y en fury estara en 215, esto es importante caparlo pero siempre se recomienda no hacerlo con gemas.
Una vez tengan estos stats mínimos los guerreros pues se busca fuerza (poder de ataque no) crítico y penetración de armadura.
Crítico en torno a un 30% 35%, resto todo fueza.
Penetración de armadura en cantidades inferiores a un 30% apenas se nota.
Usar comida y elixir de penetración de armadura y tambien comida y elixir que te den fuerza serían perfectamente válidos o incluso comidas de indice de golpe/pericia si no llegamos a esos caps.
El frasco de ira infinita está bien..pero cuesta mucho.
Re: ¿Críticos con 540 de índice de defensa?
Desire escribió:Crítico en torno a un 30% 35%, resto todo fueza.
Unica anotacion, el 37´5% es lo necesario para mantener el 100% del combate el aluvion activo.
Por lo demas mil gracias porque todo el mundo decia unas cosas de la pericia que no me cuadraban mucho y ahora veo como va de verdad, ahora con el indice de golpe solo consigues no fallar y con la pericia te quitas los eskivar y parar.
Vako- Invitado
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Fecha de inscripción : 18/08/2008
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