Guía de profesiones (Incompleta)

Ir abajo

Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:00 pm

¡Bienvenidos a la gran recopilación de Profesiones de World of Warcraft!

Extraído de: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&sid=2
Autor: Lorsty, Quel'Thalas.

El propósito de este hilo es el de juntar toda la información posible acerca de las diferentes profesiones que existen dentro de este gran MMO, desde la tranquila pesca hasta la avanzada (y algo peligrosa) ingeniería. Algunas de las características de esta compilación son: listas detalladas de los beneficios únicos de cada profesión, logros vinculados a las profesiones, guías para subir las profesiones de nivel, consejos para escoger una profesión, y muchas cosas más.

Lo que esta compilación no es:
Esta NO es una lista de las personas que puedan crear algún objeto u ofrecer algún servicio.
Esta NO es una lista de todos los objetos y/o habilidades disponibles de cada profesión.
Esta NO es una lista 100% perfecta. Este recopilación es muy extensa, es propensa a tener errores.

Por favor, si encuentran algún error de cualquier tipo en este hilo, favor de hacérmelo saber para así poder corregirlo y evitar cualquier confusión.

►►►Nota: Los términos en esta guía están en español (nombres de PNJs, lugares y objetos/recetas).◄◄◄

Preguntas y Respuestas.

¿Por qué faltan guías?
Lamentablemente no he podido terminar todas las guías y conseguir toda la información que necesito.

¿Cuándo vas a terminar?
Pronto.

Encontré un error, ¿cómo te lo hago saber para que lo corrijas?
Si encontraste algún error en esta recopilación, por favor deja un mensaje con el texto citado e indicándome dónde se encuentra el error. Gracias Smile

¿Por qué no incluiste los nombres de objetos, PNJs o lugares en inglés? Muchas personas usan ese cliente.
Esta guía está dirigida a la comunidad latinoamericana, pero más que nada, a aquellos que tienen el cliente con la versión en español. No me lo tomen a mal, pero es más fácil encontrar guías e información en inglés con los términos en inglés que guías con los términos en español. Si necesitan alguna guía con los términos según el cliente en inglés, pueden checar las guías en los foros Norteamericanos.

¿Cómo puedo ponerme en contacto contigo?
Si necesitan decirme algo referente a esta guía, simplemente dejen un mensaje aquí y yo les contestaré cuando tenga la oportunidad.

Últimas Actualizaciones

♦ 10/01/10 – Actualizada la guía de Alquimia 1 – 450 para el parche 3.3.
♦ 09/01/10 – Actualizados los conceptos básicos y demás información. Estado de las guías: trabajo en progreso.
♦ 20/04/09 – Actualizadas las guías de Encantamiento 1 - 450 e Ingeniería 1 - 450 con los cambios del parche 3.1.0.
♦ 13/04/09 – Actualizados los cambios que aparecen en el parche 3.1.0.
♦ 06/04/09 – Añadidos los cambios que aparecen en el parche 3.1.0 (RPP).

TABLA DE CONTENIDO.

Profesiones.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309696&sid=2#3

Conceptos Básicos.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309711&sid=2#4

Conceptos Básicos (cont.).
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309722&sid=2#5

Beneficios: Aprendiz – Artesano.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309730&sid=2#6

Beneficios: Maestro.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309741&sid=2#7

Beneficios: Gran Maestro.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309748&sid=2#8

Beneficios: Ilustre (próximamente).
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309757&sid=2#9

Especializaciones: Alquimia y Herrería(Parte 1).
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309767&sid=2#10

Especializaciones: Herrería(Parte 2), Ingeniería y Sastrería.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309779&sid=2#11

Descubrimientos e Investigaciones: Alquimia e Inscripción (Glifos Menores).
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309793&sid=2#12

Descubrimientos e Investigaciones: Inscripción (Glifos Mayores).
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309803&sid=2#13

Alquimia 1 – 450
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309822&sid=2#14

Desuello 1 – 450
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309828&sid=2#15

Encantamiento 1 – 450
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309849&sid=2#16

Herboristería 1 – 450
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309865&sid=2#17

Herrería 1 – 450
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309873&sid=2#18

Ingeniería 1 – 450
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864298071&postId=158632309883&sid=2#19

Inscripción 1 - 450

Joyería 1 – 450

Minería 1 – 450

Peletería 1 – 450

Sastrería 1 – 450

Cocina 1 – 450

Pesca 1 – 450

Primeros Auxilios 1 – 450


Última edición por Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:00 pm, editado 3 veces

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:03 pm

Profesiones.

Profesiones Primarias: Producción.

Alquimia.
Encantamiento.
Herrería.
Ingeniería.
Inscripción.
Joyería.
Peletería.
Sastrería.

Profesiones Primarias: Recolección.

Desuello.
Herboristería.
Minería.

Profesiones Secundarias: Producción.

Cocina.
Primeros Auxilios.

Profesiones Secundarias: Recolección.

Pesca.

Conceptos Básicos.

Profesiones.

Una profesión es un sistema orientado al comercio dentro del juego. Mediante un conjunto de diversas habilidades, los jugadores tienen la posibilidad de aprender como recolectar, crear o mejorar ciertos bienes y artículos que se pueden utilizar dentro de World of Warcraft. Las profesiones se aprenden de un instructor especializado en la profesión que sea de tu interés por un costo. Todas las profesiones pueden ser aprendidas por cualquier personaje sin importa la facción, raza o clase (aunque existen ciertas habilidades exclusivas de ciertas clases que asemejan a las profesiones comunes).

Habilidades específicas dentro de una profesión te permitirán hacer cosas específicas: crear un objeto en particular o añadir una mejora. Estas habilidades son aprendidas de los instructores de cada profesión, mediante recetas/libros/planos, y en ocasiones hay habilidades que son recompensas por completar ciertas misiones. Cada profesión inicia con unas cuantas habilidades específicas.

Mediante la práctica y el trabajo duro, un personaje va mejorando su habilidad con la profesión que haya escogido y le es posible crear mejores objetos o proveer mejores servicios.

Hay 6 posibles niveles de aprendizaje dentro de cada profesión (5 si no se tiene “World of Warcraft: Wrath of the Lich King” y 4 si no se tiene “World of Warcraft: The Burning Crusade”). Los requerimientos son como se muestran a continuación:

Profesiones de Recolección (Minería, Herboristería y Desuello)
Aprendiz: requiere nivel 1.
Oficial: requiere nivel 1.
Experto: requiere nivel 10.
Artesano: requiere nivel 25.
Maestro: requiere nivel 40.
Gran Maestro: requiere nivel 55.

Profesiones de Producción (Alquimia, Encantamiento, Herrería, Ingeniería, Inscripción, Joyería, Peletereía y Sastrería)
Aprendiz: requiere nivel 5.
Oficial: requiere nivel 10.
Experto: requiere nivel 20.
Artesano: requiere nivel 35.
Maestro: requiere nivel 50.
Gran Maestro: requiere nivel 65.

Pesca
Aprendiz: requiere nivel 5.
Oficial, Experto, Artesano, Maestro y Gran Maestro: requiere nivel 10.

Primeros Auxilios
Aprendiz, Oficial y Experto: requiere nivel 1.
Artesano, Maestro y Gran Maestro: requiere nivel 35.

Cocina
Aprendiz – Gran Maestro: requiere nivel 1.

Habilidades Primarias y Habilidades Secundarias.

Existen dos clases de profesiones: primarias y secundarias. Como regla general, sólo puedes tener un máximo de dos profesiones primarias al mismo tiempo (no es obligatorio tener una profesión), sin embargo, puedes tener cualquier y todas las profesiones secundarias que desees y estas no cuentan para el número máximo de profesiones primarias.

Si en algún momento de tu carrera decides que ya no quieres tener alguna profesión primaria puedes abandonarla en cualquier momento, permitiéndote tomar otra profesión primaria, sin embargo perderás todo el conocimiento y experiencia que adquiriste con dicha profesión; si retomas esa profesión en el futuro, tendrás que empezar desde cero y en algunos casos, ya no tendrás acceso a ciertas habilidades. ¡Investiga bien antes de hacer algo precipitado!

¿Cómo abandono una profesión primaria?
Para abandonar una profesión primaria ve a la ventana de tu personaje (presiona “C”) y ve a la pestaña de Habilidades. Una vez allí, verás un listado con diferentes habilidades y menús: Habilidades de Clase, Profesiones, Habilidades Secundarias, etc. Lo que nos interesa por ahora es el menú de “Profesiones” el cual tiene la lista de las profesiones primarias que conoces.

Una vez hayas localizado la profesión que quieres olvidar, da clic sobre la barra con su nombre y en la parte inferior de la ventana de Personaje > Habilidades verás de nuevo una barra con el nombre de la profesión, tu progreso (ej.: 426/450), un pequeño botón al lado derecho de la barra y una breve descripción de la profesión.

Da clic en el pequeño botón rojo al lado de la barra de progreso. Al dar clic en ese botón, se te dará la opción de olvidar la profesión por completo y te aparecerá un cuadro de confirmación. Esa es tu última oportunidad de arrepentirte.

Ejemplo: https://2img.net/h/i697.photobucket.com/albums/vv334/LorstyAMV/WoW%20Ayuda%20visual/Olvidarprofesin.jpg

¿Cómo puedo olvidar una profesión secundaria?
No puedes. Ya que no hay una buena razón para hacerlo, la opción de abandonar profesiones secundarias no fue implementada al juego.

Categorías de las Profesiones.

Las profesiones de World of Warcraft se pueden catalogar de la siguiente manera:

“Profesiones de Recolección” son profesiones cuyo propósito es el de recolectar a través del mundo la materia prima que se utiliza en otras profesiones. En algunas ocasiones los objetos que se recolectan mediante estas profesiones pueden ser útiles por sí mismos. La mayoría de estos objetos pueden ser vendidos en la casa de subasta a menos que se liguen al recoger.

Las “Profesiones de Producción” crean objetos, productos y servicios utilizando otros ingredientes y materiales. La mayoría de los objetos creados mediante estas profesiones son directamente útiles a los jugadores, sin embargo existen ciertos objetos que son utilizados como ingredientes para la creación de otros objetos.

La profesión de encantamiento es un caso especial ya que al aprender esta profesión se te da la habilidad para crear servicios y objetos (encantamientos) y al mismo tiempo se da la habilidad de conseguir los materiales necesarios: [Desencantar].

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:14 pm

Mejorando tus Habilidades.

Para mejor tu habilidad con una profesión tienes que practicar. Este proceso no es el mismo para todas las profesiones.

Para la mayoría de las profesiones, tienes la oportunidad de mejorar tus habilidades al crear un objeto, realizar tu servicio o recolectar algún bien. A medida que tu habilidad incremente, las recetas y recursos que utilizabas para subir de nivel alcanzarán un punto en el que su posibilidad de mejorar tu habilidad será del 0%. Mientras más fácil sea la creación o recolección de un objeto, más difícil te será mejorar tu habilidad. Esto es lo que llamamos la tabla de colores de dificultad.

Si la habilidad que están haciendo es:
Roja: No tienes la habilidad suficiente para crear o recolectar el objeto.
Naranja: El objeto creado siempre te dará un punto de habilidad.*
Amarillo: El objeto creado tendrá una oportunidad alta de darte un punto de habilidad.
Verde: El objeto creado tendrá una oportunidad baja de date un punto de habilidad.
Gris: No puedes ganar puntos de habilidad al crear o recolectar el objeto.

*Nota: La profesión de Desuello es una excepción a esta regla, pues el desollar animales no siempre te otorgará puntos incluso si el color de habilidad es Naranja.

Pesca es muy diferente a este sistema. Cada objeto que pesques contribuye a un número fijo que determina cuando incrementará tu nivel de habilidad con esta profesión. Para incrementar tu nivel tienes que constantemente pescar con éxito. No importa dónde ni qué pesques siempre y cuando la pesca sea exitosa (Desde el parche 3.1 ya puedes pescar en cualquier sitio, sin importar tu habilidad. Tu habilidad de pesca puede subir con cada pieza, pero es posible que pesques objetos sin valor en áreas que sean demasiado difíciles para tu habilidad.).

Instructores… ¿dónde están?

Un instructor es un tipo especial de PNJ que te da la posibilidad de aprender ciertas habilidades ya sea de tu clase o profesión. Por ahora sólo nos enfocaremos en los últimos. Como es de esperarse, el aprendizaje cuesta dinero (oro, plata y cobre) y sólo es posible aprender ciertas habilidades cuando se ha alcanzado cierto nivel. Para encontrar a un instructor, sólo basta preguntarle a un guardia de cualquier ciudad.

Como regla general recuerden que: los instructores que enseñan los niveles de Aprendiz, Oficial, Experto y Artesano* pueden ser encontrados en las ciudades principales de ambas facciones (Orgrimmar, Lunargenta, Entrañas y Cima del Trueno para la Horda; Ventormenta, Forjaz, Darnassus y El Exodar para la Alianza); los instructores que enseñan el nivel de Maestro pueden ser encontrados en Terrallende; y los instructores que enseñan el nivel de Gran Maestro pueden ser encontrados en Rasganorte únicamente.

*La profesión de Joyería sólo puede ser aprendida por jugadores cuyas cuentas estén actualizadas con “The Burning Crusade” por lo cual los instructores sólo puedes ser encontrados en el Exodar, la Ciudad de Lunargenta, Terrallende y Rasganorte.

A continuación les dejo una lista con los instructores de cada profesión.

Alquimia
http://www.wowwiki.com/Alchemy_trainer

Desuello
http://www.wowwiki.com/Skinning_trainer

Encantamiento
http://www.wowwiki.com/Enchanting_trainer

Herboristería
http://www.wowwiki.com/Herbalism_trainer

Herrería
http://www.wowwiki.com/Blacksmithing_trainer

Ingeniería
http://www.wowwiki.com/Engineering_trainer

Inscripción
http://www.wowwiki.com/Inscription_trainer

Joyería
http://www.wowwiki.com/Jewelcrafting_trainer

Minería
http://www.wowwiki.com/Mining_trainer

Peletería
http://www.wowwiki.com/Leatherworking_trainer

Sastrería
http://www.wowwiki.com/Tailoring_trainer

Cocina
http://www.wowwiki.com/Cooking_trainer

Pesca
http://www.wowwiki.com/Fishing_trainer

Primero Auxilios
http://www.wowwiki.com/First_aid_trainer

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:16 pm

Beneficios.

Con la salida de la más reciente expansión “Wrath of the Lich King” todas las profesiones han cambiado y han sido mejoradas, otorgando beneficios únicos a quien las posea. Es a través del trabajo duro y determinación que cualquier jugador puede obtener los beneficios listados a continuación. Cabe mencionar que en muchos casos estos beneficios únicos pueden serte de ayuda a la hora de elegir las profesión(es) qué desempeñarás en tu carrera en Azeroth.

►Es importante mencionar que la profesión de Ingeniería es muy diferente a las otras ya que casi el 90% de lo que se fabrica con esta profesión sólo puede ser utilizado por otros ingenieros. Para una lista más completa de lo que se puede hacer, por favor consulten http://www.wowwiki.com/Engineering.◄

Aprendiz, Oficial, Experto y Artesano

Alquimia:
La Ciencia de la Mezcla.
http://es.wowhead.com/?spell=53042
Piedra Filosofal
http://es.wowhead.com/?item=9149

Desuello:
Maestro en Anatomía (Rango 1) (Requiere nivel 1)
http://es.wowhead.com/?spell=53125
Maestro en Anatomía (Rango 2) (Requiere nivel 1)
http://es.wowhead.com/?spell=53662
Maestro en Anatomía (Rango 3) (Requiere nivel 10)
http://es.wowhead.com/?spell=53663
Maestro en Anatomía (Rango 4) (Requiere nivel 25)
http://es.wowhead.com/?spell=53664

Encantamiento:
Corazón Humeante de la Montaña
http://es.wowhead.com/?item=11811

Herboristería:
Sangre de Vida (Rango 1) (Requiere nivel 1)
http://es.wowhead.com/?spell=55428
Sangre de Vida (Rango 2) (Requiere nivel 1)
http://es.wowhead.com/?spell=55480
Sangre de Vida (Rango 3) (Requiere nivel 10)
http://es.wowhead.com/?spell=55500
Sangre de Vida (Rango 4) (Requiere nivel 25)
http://es.wowhead.com/?spell=55501

Herrería:
Leotardos Ventoforjado
http://es.wowhead.com/?item=30070
Leotardos Terraforjados
http://es.wowhead.com/?item=30069
Hacha Cieloforjada Ligera
http://es.wowhead.com/?item=30072
Hoja Terroforjada Ligera
http://es.wowhead.com/?item=30071
Martillo Ascuaforjado Ligero
http://es.wowhead.com/?item=30073

Joyería:
Estatua de Piedra Férrea
http://es.wowhead.com/?item=25498
Estatua de Piedra Burda
http://es.wowhead.com/?item=25880
Estatua de Piedra Pesada
http://es.wowhead.com/?item=25881
Estatua de Piedra Sólida
http://es.wowhead.com/?item=25882
Estatua de Piedra Densa
http://es.wowhead.com/?item=25883
Figurilla: Búho de Jade
http://es.wowhead.com/?item=21748
Figurilla: Liebre Dorada
http://es.wowhead.com/?item=21756
Figurilla: Pantera de Perla Negra
http://es.wowhead.com/?item=21758
Figurilla: Cangrejo de Veraplata
http://es.wowhead.com/?item=21760
Figurilla: Jabalí de Veraplata
http://es.wowhead.com/?item=21763
Figurilla: Serpiente de Rubí
http://es.wowhead.com/?item=21769
Figurilla: Búho de Esmeralda
http://es.wowhead.com/?item=21777
Figurilla: Cangrejo de Diamante Negro
http://es.wowhead.com/?item=21784
Figurilla: Escorpión de Hierro Negro
http://es.wowhead.com/?item=21789

Minería:
Consistencia (Rango 1) (Requiere nivel 1)
http://es.wowhead.com/?spell=53120
Consistencia (Rango 2) (Requiere nivel 1)
http://es.wowhead.com/?spell=53121
Consistencia (Rango 3) (Requiere nivel 10)
http://es.wowhead.com/?spell=53122
Consistencia (Rango 4) (Requiere nivel 25)
http://es.wowhead.com/?spell=53123

Peletería:
Leotardos de Tormenta Negra
http://es.wowhead.com/?item=29964
Leotardos de Golpe de Dragón
http://es.wowhead.com/?item=29971
Leotardos Plumasalvaje
http://es.wowhead.com/?item=29970

Sastrería:
Toga de Poder
http://es.wowhead.com/?item=7054
Vestimentas de Fe Verdadera
http://es.wowhead.com/?item=14154
Toga del Archimago
http://es.wowhead.com/?item=14152
Toga del Vacío
http://es.wowhead.com/?item=14153

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:22 pm

Maestro

Alquimia:
Poción de Alquimista Loco
http://es.wowhead.com/?item=34440
Piedra de Alquimista
http://es.wowhead.com/?item=13503
Piedra de Alquimista de Asesino (DPS físico)
http://es.wowhead.com/?item=35751
Piedra de Alquimista de Guardián (Tanque)
http://es.wowhead.com/?item=35748
Piedra de Alquimista de Hechicero (DPS mágico)
http://es.wowhead.com/?item=35749
Piedra de Alquimista de Redentor (Curador)
http://es.wowhead.com/?item=35750

Desuello:
Maestro en Anatomía (Rango 5) (Requiere nivel 40)
http://es.wowhead.com/?spell=53665

Encantamiento:
Encantar Anillo: Estadísticas
http://es.wowhead.com/?spell=27927
Encantar Anillo: Golpear
http://es.wowhead.com/?spell=27920
Encantar Anillo: Poder con Hechizos
http://es.wowhead.com/?spell=27924
Encantar Anillo: Poder de Sanación
http://es.wowhead.com/?spell=27926

Herboristería:
Sangre de Vida (Rango 5) (Requiere nivel 40)
http://es.wowhead.com/?spell=55502

Herrería:
Coraza Terraforjada Pesada
http://es.wowhead.com/?item=30074
Camisote Tronaforjado
http://es.wowhead.com/?item=30076
Coraza de Reyes > Baluarte de Reyes > Baluarte de los Antiguos Reyes
http://es.wowhead.com/?item=28483
Camisa de Anillas Abisales > Camisa de Anillas de el Vacío Abisal > Abrazo de el Vacío Abisal
http://es.wowhead.com/?item=23563
Hacha Tronaforjada
http://es.wowhead.com/?item=30087
Estoque Ventoforjado
http://es.wowhead.com/?item=30077
Martillo de Guerra Lavaforjado
http://es.wowhead.com/?item=30089
Gran Hacha Cieloforjada
http://es.wowhead.com/?item=30088
Mandoble de Forja de Piedra
http://es.wowhead.com/?item=30086
Gran Martillo Terraforjado
http://es.wowhead.com/?item=30093
El Filo Bidimensional > Filo Bidimensional Negro > Filo Despiadado de los Planos
http://es.wowhead.com/?item=28431
Guardia de Fuego > Guardia Abrasadora > Furia Abrasadora
http://es.wowhead.com/?item=28425
Martillo de Puñodraco > Faucedraco > Golpe de Dragón
http://es.wowhead.com/?item=28437
Luna Creciente > Cortaluna > Luna de Sangre
http://es.wowhead.com/?item=28434
Hoja de Corazón de León > Campeón Corazón de León > Verdugo Corazón de León
http://es.wowhead.com/?item=28428
Trueno > Trueno Profundo > Heraldo de la Tormenta
http://es.wowhead.com/?item=28440

Joyería:
Figurilla: Pantera de Ojo de Noche
http://es.wowhead.com/?item=24128
Figurilla: Cangrejo de Piedra de Alba
http://es.wowhead.com/?item=24125
Figurilla: Jabalí de Acero Vil
http://es.wowhead.com/?item=24124
Figurilla: Búho de Talasita
http://es.wowhead.com/?item=24127
Figurilla: Serpiente de Rubí Vivo
http://es.wowhead.com/?item=24126
Figurilla: Serpiente Carmesí
http://es.wowhead.com/?item=35700
Figurilla: Albatros de Espuma Marina
http://es.wowhead.com/?item=35703
Figurilla: Tortuga Empírea
http://es.wowhead.com/?item=35693
Figurilla: Jabalí de Korio
http://es.wowhead.com/?item=35694
Figurilla: Pantera Cantosombrío
http://es.wowhead.com/?item=35702
Sangre de Ámbar
http://es.wowhead.com/?item=33140
Rosa de Kailee
http://es.wowhead.com/?item=33134
Corazón de Don Julio
http://es.wowhead.com/?item=33133
Faceta de Eternidad
http://es.wowhead.com/?item=33144
Piedra Tajadera
http://es.wowhead.com/?item=33143
Estrella Fugaz
http://es.wowhead.com/?item=33135
Sol Carmesí
http://es.wowhead.com/?item=33131
Amuleto de Caudal de Vida
http://es.wowhead.com/?item=34360
Gargantilla de Korio Duro
http://es.wowhead.com/?item=34358
Colgante de Fuego Solar
http://es.wowhead.com/?item=34359

Minería:
Consistencia (Rango 5) (Requiere nivel 40)
http://es.wowhead.com/?spell=53124

Peletería:
Coraza de Golpe de Dragón Dorada
http://es.wowhead.com/?item=29975
Coraza de Cristal Viviente
http://es.wowhead.com/?item=29974
Coraza de Tormenta Primigenia
http://es.wowhead.com/?item=29973
Caparazón de Sol y Sombra
http://es.wowhead.com/?item=34369
Abrazo del Fénix
http://es.wowhead.com/?item=34373
Coselete de Cuero del Sol
http://es.wowhead.com/?item=34371
Coselete de Escamas Caladas de Sol
http://es.wowhead.com/?item=34375
Botas de Gracia Natural
http://es.wowhead.com/?item=30041
Botas de Halcón Carmesí
http://es.wowhead.com/?item=30045
Botas de Oscuridad Absoluta
http://es.wowhead.com/?item=30039
Armadura de Escamas Abisales (Cinturón, Brazales y Coraza)
http://es.wowhead.com/?itemset=616
Armadura de Golpe Abisal (Cinturón, Brazales y Coraza)
http://es.wowhead.com/?itemset=617
Intención Primigenia (Brazales, Cinturón y Jubón)
http://es.wowhead.com/?itemset=619
Armadura de Halcón de Viento (Brazales, Cinturón y Camisote)
http://es.wowhead.com/?itemset=618
Botas de Huracán
http://es.wowhead.com/?item=30043
Sobrehombros Tierra Viva
http://es.wowhead.com/?item=32579
Sobrehombros de Reflejos de Relámpago
http://es.wowhead.com/?item=32575
Hombreras de Vida Renovada
http://es.wowhead.com/?item=32583

Sastrería:
Botas de Detonación
http://es.wowhead.com/?item=30037
Botas del Largo Camino
http://es.wowhead.com/?item=30035
Manto de Pensamiento Ágil
http://es.wowhead.com/?item=32587
Manto Sanapresto
http://es.wowhead.com/?item=32585

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:23 pm

Gran Maestro

Alquimia:
Frasco del Norte
http://es.wowhead.com/?item=47499
Poción de Alquimista Demente
http://es.wowhead.com/?item=40077
Poción de Sanación Interminable
http://es.wowhead.com/?item=43569
Poción de Maná Interminable
http://es.wowhead.com/?item=43570
Piedra de Alquimista Indestructible (Tanque)
http://es.wowhead.com/?item=44323
Piedra de Alquimista Mercúrica (DPS mágico/Curador)
http://es.wowhead.com/?item=44322
Piedra de Alquimista Poderosa (DPS físico)
http://es.wowhead.com/?item=44324

Desuello:
Maestro en Anatomía (Rango 6) (Requiere nivel 55)
http://es.wowhead.com/?spell=53666

Encantamiento:
Encantar Anillo: Aguante
http://es.wowhead.com/?spell=59636
Encantar Anillo: Asalto
http://es.wowhead.com/?spell=44645
Encantar Anillo: Poder con Hechizos Sobresaliente
http://es.wowhead.com/?spell=44636

Herboristería:
Sangre de Vida (Rango 6) (Requiere nivel 55)
http://es.wowhead.com/?spell=55503

Herrería:
Ranura en Brazal
http://es.wowhead.com/?spell=55628
Ranura en Guantes
http://es.wowhead.com/?spell=55641

Inscripción:
Inscripción del Hacha de Maestro
http://es.wowhead.com/?spell=61117
Inscripción del Risco de Maestro
http://es.wowhead.com/?spell=61118
Inscripción del Pináculo de Maestro
http://es.wowhead.com/?spell=61119
Inscripción de la Tormenta de Maestro
http://es.wowhead.com/?spell=61120

Joyería:
Figurilla: Jabalí de Esmeralda
http://es.wowhead.com/?item=42418
Figurilla: Cangrejo Monarca
http://es.wowhead.com/?item=44063
Figurilla: Liebre de Rubí
http://es.wowhead.com/?item=42341
Figurilla: Búho de Zafiro
http://es.wowhead.com/?item=42413
Figurilla: Serpiente Resplandeciente
http://es.wowhead.com/?item=42395
Ojo de Dragón Llamativo
http://es.wowhead.com/?item=42142
Ojo de Dragón Brillante
http://es.wowhead.com/?item=36766
Ojo de Dragón Luminoso
http://es.wowhead.com/?item=42148
Ojo de Dragón Delicado
http://es.wowhead.com/?item=42143
Ojo de Dragón Ostentoso
http://es.wowhead.com/?item=42152
Ojo de Dragón Fracturado
http://es.wowhead.com/?item=42153
Ojo de Dragón Lustroso
http://es.wowhead.com/?item=42146
Ojo de Dragón Místico
http://es.wowhead.com/?item=42158
Ojo de Dragón Preciso
http://es.wowhead.com/?item=42154
Ojo de Dragón Rápido
http://es.wowhead.com/?item=42150
Ojo de Dragón Rígido
http://es.wowhead.com/?item=42156
Ojo de Dragón Rúnico
http://es.wowhead.com/?item=42144
Ojo de Dragón Liso
http://es.wowhead.com/?item=42149
Ojo de Dragón Sólido
http://es.wowhead.com/?item=36767
Ojo de Dragón Chispeante
http://es.wowhead.com/?item=42145
Ojo de Dragón Tormentoso
http://es.wowhead.com/?item=42155
Ojo de Dragón Sutil
http://es.wowhead.com/?item=42151
Ojo de Dragón Grueso
http://es.wowhead.com/?item=42157

Minería:
Consistencia (Rango 6) (Requiere nivel 55)
http://es.wowhead.com/?spell=53040

Peletería:
Forro de Pelaje de Poder de Ataque
http://es.wowhead.com/?spell=57683
Forro de Pelaje de Poder con Hechizos
http://es.wowhead.com/?spell=57691
Forro de Pelaje de Aguante
http://es.wowhead.com/?spell=57690
Refuerzos para Pierna de Jormungar
http://es.wowhead.com/?spell=60583
Refuerzos de Pierna Nerubianos
http://es.wowhead.com/?spell=60584

Sastrería:
Hilo de Hechizo de Maestro
http://es.wowhead.com/?spell=56034
Hilo de Hechizo Santificado
http://es.wowhead.com/?spell=56039
Bordado de Guardia de Espada
http://es.wowhead.com/?spell=55777
Bordado de Tejido de Luz
http://es.wowhead.com/?spell=55642
Bordado de Resplandor Oscuro
http://es.wowhead.com/?spell=55769
Alfombra Voladora Magnífica
http://es.wowhead.com/?item=44558

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:26 pm

Especializaciones.

◄◄◄NOTA IMPORTANTE: Todas las especializaciones podrían experimentar algún bug en cualquier momento impidiéndote cambiar a otra especialización diferente. ¡Cambia de especialización bajo tu propio riesgo!►►►

ALQUIMIA

Cuando tu nivel de habilidad en Alquimia llega a 325 y tú eres nivel 68, te es posible comenzar una misión para aprender una de las tres posibles especializaciones de esta profesión: Pociones, Elixires o Transmutaciones.

Tener una especializad te da la posibilidad de crear “extras” (de 1 a 4 para un total máximo de 5) de cualquier objeto que crees siempre y cuando sea del mismo tipo que tu especialización. Por ejemplo, un “Maestro de Pociones” tiene la posibilidad de crear más de una Poción de Maná Rúnica por el mismo costo de materiales.

Maestro de Pociones.

Esta especialización es enseñada por Lauranna Thar’well (http://es.wowhead.com/?npc=17909) en la Marisma de Zangar en el refugio de Cenarion. Su misión requiere que le lleves los siguientes objetos:
Guía de Campo para Botánicos (este objeto lo puedes conseguir del gran Botánico Freyween en El Invernáculo del Castillo de la Tempestad).
Superpoción de Sanación x 5
Superpoción de Maná x 5
Poción de Letargo sin Sueño Sublime x 5

Maestro de Elixires.

Nota: Los Frascos también se benefician con esta especialización.

La misión para esta especialización es entregada por Lorokeem (http://es.wowhead.com/?npc=19052) en la Ciudad de Shattrath. Para poder convertirte en Maestro de Elixires tienes que llevarle:
Esencia Infinita x 10 (Estos objetos son dejados caer por los Señores de la Falla y Vigilantes de la Falla en la Ciénaga Negra en las Cavernas del Tiempo).
Elixir de Defensa Sublime x 5
Elixir de Maestría x 5
Elixir de Agilidad Sublime x 5

Maestro de Transmutaciones.

Zarevhi (http://es.wowhead.com/?npc=22427) es quién enseña esta especialización. Él se encuentra en Tormenta Abisal, en Terrallende. Él sólo requiere:
Poderío Primigenio x 4


¿Cómo cambio de especialidad en Alquimia?
El juego te da la posibilidad de olvidar tu especialización actual en alquimia y luego escoger una nueva. La oportunidad de hacer esto es repetible aunque cuesta 150 oros hacerlo. Para “olvidar”; una especialización habla con el PNJ que te dio la especialización en primero lugar. Una vez que ya estés sin especialización, puedes hablar con alguno de los maestros de especialización para que te enseñe sin costo alguno.

HERRERÍA

Cuando tu habilidad en herrería es de 200 y tu personaje es de nivel 40, tienes la posibilidad de especializar como Forjador de Armaduras o Forjador de Armas. Los Forjadores de Armas pueden, más delante especializarse como forjadores de mazos, hachas o espadas. Muchas de las más poderosas armas y armaduras creadas por estos especialistas sólo pueden ser usadas por ellos mismos o por otros Forjadores.

Al convertirte en un Forjador de Armaduras artesano, tienes acceso a un número de planos de poderosas y exclusivas piezas de armadura. Especializándote en la Forja de Armas te dará acceso a muchas armas devastadores que no están disponibles a todos. Es importante notar que especializándose en alguna de estas disciplinas te impedirá conocer los secretos de la otra, es decir, si eres Forjador de Armas no podrás ver los planos exclusivos de los Forjadores de Armaduras y viceversa.

Forjador de Armaduras.

El camino para volverse un Forjador de Armaduras es similar para ambos, los herreros de Alianza y los herreros de la Horda. ¡Empecemos!

1. Al llegar al nivel 40 y tener un nivel de habilidad mínimo de 200 en Herrería, busca a tu respectivo instructor de Forja de Armaduras.

[A] Grummus Forjacero en Forjaz para la misión “El Arte del Forjador de Armaduras” (alianza).
[H] Okothos Ferrofurecedor en Orgrimmar para la misión “El Arte del Forjador de Armaduras” (horda).

2. Esa misión te pide que crees 4 x [Yelmo de Mitril Ornamentado], 2 x [Botas de Mitril Ornamentado] y 1 x [Coraza de Mitril Ornamentado]. Los planos para crear estos objetos serán recompensas de misiones que haremos en el futuro. Para obtener estas misiones necesitarás activar la serie de misiones de “La Orden del Mitril”.

3. A continuación necesitarás probar que eres digno de tener los planos de “La Orden del Mitril”.

Los herreros de la Alianza necesitarán hablar con Hank el Martillo en Ventormenta. Él te dará la misión [A] Los Orígenes de la Forja” y necesitarás que tu nivel de habilidad en herrería sea de 210. Necesitarás crear 6 x [Brazales de Escamas Doradas]. Una vez le hayas dado los objetos, Hank te dará los planes para hacer los [Guanteletes de Escamas Doradas] y además te dará la misión “Buscando a Galvan” y te mandará a ver a McGavan en la Bahía del Botín.
Los herreros de la Horda necesitarán hablar con Aturk el Yunque en Orgrimmar. Él les dará la misión “Los Viejos Hábitos”. Para esta misión necesitarás crear 4 x [Coraza de Acero] y 4 x [Yelmo de Placas de Acero]. Una vez le hayas dado los objetos, tendrás la oportunidad de hablar con Buey (es un PNJ). Él te dará la misión “¡Bahía del Botín o nada!” y te mandará a ver a McGavan en la Bahía del Botín.

4. Una vez en la Bahía del Botín busca a Brikk Finoficio para aprender el nivel de “Herrero Artesano”. Necesitarás que ti habilidad en herrería sea de 230 para que puedan comprar los planos para [Almófar de Mitril], [Coraza de Mitril Pesado] y hasta 235 para comprar el plano para [Botas de Mitril pesado]. Necesitarás esto después en Gadgetzan.

5. Después de convertirte en artesano, sal de la casa dónde se encuentra Brikk y habla con McGavan, él te dará la misión “La Orden del Mitril” y te mandará a ver a Galvan el Antiguo en la Vega de Tuercespina. Galvan el Antiguo tiene un pequeño campamento alrededor de las coordenadas 50.6, 20.5.

6. Galvan te dará tres misiones para convertirte en Forjador de Armaduras:

”Funde o no Funde”: Dale 40 x [Barra de Mitril] y 40 x [Barra de Hierro] para conseguir los planos de [Pantalones de Mitril Ornamentado].
”El Arte de Imbuir”: Dale 40 x [Barra de Mitril] y 4 x [Citrino] para conseguir los planos de [Sobrehombros de Mitril Ornamentados].
”La Veraplata no es verídica”: Dale 40 x [Barra de Mitril] y 5 x [Barra de Veraplata] para conseguir los planos de [Guantes de Mitril Ornamentados].

7. Después de que hayas completado sus tres misiones, Galvan te dará la misión “¡Experto Herrero!” Hazte a un lado y observa a un verdadero maestro trabajando. Cuando él termine, tú completarás la misión y él te dará un [Sello de Pericia]. Ese sello puede usarse para invocar un [Martillo de Pericia].

8. Entonces, Galvan te dará la misión “El Mejor Alumno de Galvan” dónde viajas a Gadgetzan a ver a Trenton Mazaligera.

9. Trenton te dará tres misiones también. Las recompensas de estas misiones son necesarias para convertirse en un Maestro Forjador de Armaduras.

“El Mundo a tus Pies”: Dale 2 x [Botas de Mitril Pesado] y 1 x [Pantalones de Mitril Ornamentado] para conseguir los planos de [Botas de Mitril Ornamentado].
“La Cabeza sobre los Hombros”: Dale 2 x [Almófar de Mitril] y 1 x [Sobrehombros de Mitril Ornamentado] para conseguir los planos de [Yelmo de Mitril Ornamentado].
“El Chico de Mitril”: Dale 2 x [Coraza de Mitril Pesado] y 1 x [Guantes de Mitril Ornamentado] para conseguir los planos de [Coraza de Mitril Ornamentado].
La cantidad total de materiales usados en estas tres misiones es: 114 x [Barra de Mitril], 12 x [Cuero Grueso], 3 x [Barra de Veraplata], 2 x [Piedra de Pulir Sólida] y 18 x [Paño de Tejido Mágico].

10. Cuando hayas completado las tres misiones de Trenton, él te dará una última misión llamada “¿Has perdido esto?” Espero a que Trenton termine de trabajar en el yunque y completa la misión cuando él te de una [Insignia de Mitril de Luz Trémula].

11. Ahora deberías tener todos los planos que necesitas para convertirte en un Forjador de Armaduras aquí que regresa a la ciudad y habla con Bengus Forjahonda en Forjaz o Krathok Puñofundido en Orgrimmar.

Ellos te pedirán que escojas entre Forja de Armaduras y Forja de Armas. Escoge forjadura de Armaduras. Ellos también te dirán con quién hablar a continuación.

12. Habla con Grumnus Forjacero u Okothos Ferrofurecedor quienes están cerca y te deberían dar una misión para crear 4 x [Yelmo de Mitril Ornamentado], 2 x [Botas de Mitril Ornamentado] y 1 x [Coraza de Mitril Ornamentado]. Una vez hayas creado esos objetos, completa la misión y así te habrás convertido en un Forjador de Armaduras.

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:29 pm

Forjador de Armas.

Esta especialización comienza con una misión: La misión de los herreros de la Alianza proviene del PNJ Ironus Acero Frío en la Gran Forja de Forjaz; la misión de los herreros de la Horda es dada por Borgosh Ramagma en Orgrimmar.

Para esta misión necesitarás los siguientes planos de vendedores, ‘drops’ u otra forma de compra:

Planos: [Diseño: Espada Ancha de Acero Lunar] (requiere habilidad en Herrería de 180; es vendida por Zarena Cromvento en la Bahía del Botín).
Planos: [Diseño: Hacha de Hierro Macizo] (requiere habilidad en Herrería de 185; es vendida por Jaquilina Dramet en el Campamento de Nesingwary o Vharr en la base de Grom’gol en la Vega de Tuercespina).

… y los siguientes planos del instructor de Herrería artesano:

[Hacha de Mitril Pesado] (Requiere habilidad en Herrería de 210 y cualquier instructor la enseña).
[Maza Negra Grande] (Requiere habilidad en Herrería de 230 y Brikk Finoficio en la Bahía del Botín la enseña).

Para completar la misión necesitarás:

4 x [Espada Ancha de Acero Lunar]
4 x [Hacha de Hierro Macizo]
2 x [Hacha de Mitril Pesado]
2 x [Maza Negra Grande]

¿Cómo cambio mi especialidad en Herrería?
Las especialidades de Herrería pueden ser cambiadas con los instructores por un costo. El costo depende de la especialidad que desees abandonar y el nivel de tu personaje. Una vez hayas olvidado la especialidad, puedes escoger una nueva sin costo alguno. Cada especialidad puede ser olvidada sólo con el instructor que te enseño dicha especialidad en un principio.

INGENIERÍA

Ingeniería, al igual que Alquimia y Herrería, te da oportunidad de especializarte en un campo u otro. Al llegar al nivel de habilidad 200 en Ingeniería, podrás escoger entre Ingeniería Gnómica o Goblin. La principal diferencia es la locación de sus respectivos transportadores y las habilidades de sus alhajas. Algunos objetos requieren de una especialización en especial para poder ser usados mientras otros objetos son creados por algún especialista pero usables por cualquier ingeniero.

Ingeniería gnómica.

«¡La ingeniería consiste en utilizar la fantasía para crear lo fantástico!» --Rovis McCrakenspank, inventor gnomo.

1. La referencia.

Antes que nada tú tienes que ser referido por un instructor de ingeniería. Hay un número de personas que te darán la referencia. Recuerda, tienes que tener un nivel de habilidad de 200 en ingeniería y tu personaje tiene que ser mínimo de nivel 30 para ser elegible para la referencia.

[A] Ingeniería Gnómica.
http://es.wowhead.com/?quest=3632
[H] Ingeniería Gnómica.
http://es.wowhead.com/?quest=3635

2. El Juramento.

La persona con la que seas mandado (ya sea Oglethorpe Obnoticus o el Maestro Manitas Sobrechispa, dependiendo en quién dio la referencia) te dará un “Juramento” sin firmar y te pedirá que lo firmes y lo regreses. Esto sella tu pacto con la Ingeniería Gnómica.

[A] La Promesa del Secreto.
http://es.wowhead.com/?quest=3640
[H] La Promesa del Secreto.
http://es.wowhead.com/?quest=3642

3. Mostrando tú trabajo.

Ambos, Sobrechispa y Obnoticus te pedirán que muestres ejemplos de tu trabajo. Tendrás que entregarles:

6 x [Tubo de Mitril]
2 x [Muñeco-diana Avanzado]
1 x [Mira de Precisión]

Una vez hayas hecho eso, se te entregará tú [Tarjeta de miembro del Club de Ingeniería Gnómica], la cual te permite entrenarte en las artes exclusivas de la ingeniería gnómica.

Ingeniería Goblin.

«Podrás pensar lo que quieras sobre los gnomos, pero una cosa sí te voy a decir: ¡TENEMOS EXPLOSIVOS!» --Yazz Nitrocerdo, bombardero goblin.

1. La referencia.

Antes que nada tú tienes que ser referido por un instructor de ingeniería. Hay un número de personas que te darán la referencia. Recuerda, tienes que tener un nivel de habilidad de 200 en ingeniería y tu personaje tiene que ser mínimo de nivel 30 para ser elegible para la referencia.

[A] Ingeniería Goblin.
http://es.wowhead.com/?quest=4181
[H] Ingeniería Goblin.
http://es.wowhead.com/?quest=3526

2. El Juramento.

La persona con la que seas mandado es Nixx Muellepiñón en Gadgetzan, Tanaris. Él te dará un “Juramento” sin firmar y te pedirá que lo firmes y lo regreses. Esto sella tu pacto con la Ingeniería Goblin.

Compromiso de Secreto Perpetuo.
http://es.wowhead.com/?quest=3638

3. Mostrando tú trabajo.

Nixx te pedirá que muestres ejemplos de tu trabajo. Tendrás que entregarle:

20 x [Bomba de Hierro Grande]
20 x [Dinamita Sólida]
5 x [Oveja Explosiva]

Una vez hayas hecho eso, se te entregará tú [Tarjeta de miembro del Club de Ingeniería Goblin], la cual te permite entrenarte en las artes exclusivas de la ingeniería goblin.

¿Cómo puedo cambiar mi especialidad de Ingeniería?
Lamentablemente la única forma de cambiar de especialidad es abandonar la profesión por completo y volver a tomarla, y, al llegar al nivel de habilidad 200, escoger la especialización que desees.

SASTRERÍA

Sastres de nivel 60 o más, y con un nivel de habilidad en su profesión de al menos 350 pueden elegir especializarse en: Sastrería con Fuego de Hechizo, Sastrería con Tejido de Sombra o Sastrería con Tejido Lunar. La especialización te permite crear 2 piezas de tus respectivos tejidos en lugar de uno sin costar más materiales. La especialización es una gran ventaja debido a los largos tiempos de espera que los tejidos tienen para ser creados.

Existen tres tipos de tela especial en Wrath of the Lich King une vez que tu nivel de habilidad sea de 415: Tejido de Ébano, Velo Lunar y Tejido de Hechizos. Estas telas se usan para producir objetos de alta calidad para el final del juego como ropas de calidad épica y bolsas muy grandes. Los sastres especializados podrán producir dos telas por el coste de uno cada vez que les sea posible. Cabe mencionar que la especialización es la misma que durante “the Burning Crusade”.

Sastre de Tela Lunar.

Para poder convertirte en un sastre especializado en este campo tendrás que utilizar un retal de tejido abisal imbuido cuando estés en la Poza de la Luna del Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar, para crear una muestra de tela lunar primigenia. Después tendrás que llevar la prueba a Nasmara Canción de Luna en el Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath.

Esta misión es dada por Nasmara Canción de Luna (http://es.wowhead.com/?npc=22208).

Sastre de Tejido de Sombra

Para convertirte en un sastre especializado en tejidos de sombra tendrás que utilizar el cristal de sombras profundas cerca de “El Altar de las Sombras” en el Valle Sombraluna. A continuación, tendrás que volver con Andrion Giroscuro en el Bajo Arrabal de Shattrath (http://es.wowhead.com/?npc=22212).

Sastre de Fuego de Hechizo.

Para esta especialización tendrás que llevar un objeto contigo a la Tormenta Abisal y utilízalo para invocar a un ánima abisal. Mata a esa ánima llévale su esencia a Gidge Tejehechizos en el Bajo Arrabal de Shattrath. (http://es.wowhead.com/?npc=22213).

¿Cómo cambio de especialización en Sastrería?
Para cambiar de especialización tienes que regresar con los mercaderes de telas en Shattrath y olvidar tu antigua especialización. El costo varía dependiendo del nivel, tanto como el de olvidar una antigua especialización como el de aprender una nueva.

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:33 pm

Descubrimientos e Investigaciones.

ALQUIMIA

La principal fuente de nuevas recetas en Wrath of the Lich King, a parte de los instructores, es mediante la creación de la [Investigación de Alquimia de Rasganorte] el cual es aprendido cuando tu habilidad en alquimia es de 400. Una vez que lo hayas aprendido, la “Investigación” sólo puede ser hecha una vez cada 3 días. Cada vez que realizas la investigación tienes la posibilidad de descubrir una nueva receta (también puede fallar) y, sin importa si descubriste algo o no, la investigación producirá un cierto número de frascos, elixires o pociones ya sea de Wrath of the Lich King o de The Burning Crusade.

Hasta ahora, se conocen 13 recetas que pueden ser aprendidas mediante la investigación (basada en la información de los foros oficiales de Blizzard y otros fansites).

Poción de Alquimista Demente (375)
Elixir de Precisión (415)
Elixir de Perforar Armadura (415)
Elixir de Golpes Mortales (415)
Elixir de Pericia (415)
Elixir de Velocidad Relámpago (415)
Elixir de Defensa Poderosa (415)
Elixir de Sangre de Mago Poderosa (415)
Elixir de Protección (415)
Elixir de Caminar Sobre el Agua (415)
Poción de Velocidad (415)
Poción de Magia Salvaje (415)
Poción de Rejuvenecimiento Potente (415)


Transmutaciones.

Una vez hayas aprendido a hacer: [Transmutar: Titanio] de un instructor, las transmutaciones que hagas tendrán un chance de permitirte aprender nuevas transmutaciones.

>>> Transmutar diamantes NO genera descubrimientos. <<<

Transmutar: Agua Eterna a Aire (405)
Transmutar: Agua Eterna a Fuego (405)
Transmutar: Aire Eterno a Agua (405)
Transmutar: Aire Eterno a Tierra (405)
Transmutar: Fuego Eterno a Agua (405)
Transmutar: Fuego Eterno a Vida (405)
Transmutar: Sombra Eterna a Tierra (405)
Transmutar: Sombra Eterna a Vida (405)
Transmutar: Tierra Eterna a Aire (405)
Transmutar: Tierra Eterna a Sombra (405)
Transmutar: Vida Eterna a Fuego (405)
Transmutar: Vida Eterna a Sombra (405)

INSCRIPCIÓN

Así como alquimia tiene una forma peculiar de aprender nuevas recetas para pociones, elixires y transmutaciones, inscripción tiene una forma similar para aprender nuevos glifos, menores y mayores. El sistema de investigación es similar al de alquimia: usando una serie de materiales específicos (tintas y papiros) se puede realizar una investigación mediante la cual se tiene la posibilidad de aprender un nuevo glifo.

En inscripción hay dos tipos de investigación:

[Investigación en Inscripción Menor] - Esta habilidad es aprendida cuando tu nivel de inscripción es de 75 y te permite descubrir todos los glifos menores disponibles, uno cada 20 horas debido a su tiempo de reutilización.
[Investigación de Inscripción de Rasganorte] - Esta habilidad es aprendida cuando tu nivel en inscripción es de 385 y te permite descubrir muchos glifos mayores, con un tiempo de reutilización de 20 horas.

Investigación en Inscripción Menor.

Brujo:

Glifo de Drenar Alma (75)
Glifo de Aliento Inagotable (100)
Glifo de Kilrogg (125)
Glifo de Esclavizar Demonio (150)
Glifo de Maldición de Agotamiento (150)
Glifo de Almas (350)

Caballero de la Muerte:

Glifo de Abrazo de la Muerte (300)
Glifo de Deflagración de Cadáver (300)
Glifo de Levantar a Muerto (300)
Glifo de Pestilencia (300)
Glifo de Cuerno de Invierno (325)
Glifo de Transfusión de Sangre (325)

Cazador:

Glifo de Aliviar Mascota (75)
Glifo de Asustar Bestia (75)
Glifo de Fuerza Poseída (75)
Glifo de Revivir Mascota (75)
Glifo de Fingir Muerte (150)
Glifo de la Manada (200)

Chamán:

Glifo de Escudo de Agua (100)
Glifo de Lobo Fantasmal (100)
Glifo de Respiración Acuática (125)
Glifo de Caminar sobre el Agua (150)
Glifo de Regreso Astral (150)
Glifo de Vida Renovada (150)
Glifo de Tormenta de Truenos (350)

Druida:

Glifo de Espinas (75)
Glifo de lo Salvaje (75)
Glifo de Forma Acuática (100)
Glifo de Renacer Desahogado (100)
Glifo de Carrerilla (150)
Glifo de Rugido Desafiante (150)
Glifo de Tifón (350)

Guerrero:

Glifo de Atronar (75)
Glifo de Batalla (75)
Glifo de Cargar (75)
Glifo de Ira Sangrienta (75)
Glifo de Falsa Arremetida (100)
Glifo de Victoria Duradera (325)

Mago:

Glifo de Armadura de Escarcha (75)
Glifo de Caída Lenta (75)
Glifo de Intelecto Arcano (75)
Glifo del Pingüino (75)
Glifo de Resguardo contra el Fuego (100)
Glifo de Resguardo contra la Escarcha (125)
Glifo de Ola Explosiva (350)

Paladín:

Glifo de Bendición de Poderío (75)
Glifo de Bendición de Sabiduría (75)
Glifo de Imposición de Manos (75)
Glifo de Bendición de Reyes (100)
Glifo de Captar No-muertos (100)
Glifo del Sabio (150)

Pícaro:

Glifo de Robar (75)
Glifo de Velocidad Borrosa (75)
Glifo de Forzar Cerradura (100)
Glifo de Distraer (125)
Glifo de Esfumarse (125)
Glifo de Caída Segura (200)

Sacerdote:

Glifo de Entereza (75)
Glifo de lo Desvaído (75)
Glifo de Encadenar No-muerto (100)
Glifo de Protección contra las Sombras (150)
Glifo de Levitar (175)
Glifo de Maligno de las Sombras (350)

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:35 pm

Investigación de Inscripción de Rasganorte.

Brujo:

Glifo de Aflicción Inestable (385)
Glifo de Aullido de Terror (385)
Glifo de Conflagrar (385)
Glifo de Espiral de la Muerte (385)
Glifo de Guardia Vil (385)
Glifo de Inmolar (385)
Glifo de Maldición de Agonía (385)
Glifo de Manáfago (385)
Glifo de Succionar Vida (385)

Caballero de la Muerte:

Glifo de Asolar (385)
Glifo de Cadenas de Hielo (385)
Glifo de Caparazón Antimagia (385)
Glifo de Entereza Ligada al Hielo (385)
Glifo de Golpe con Runa (385)
Glifo de Hervor de Sangre (385)
Glifo de Muerte y Descomposición (385)
Glifo de Orden Oscura (385)

Cazador:

Glifo de Aspecto de la Bestia (385)
Glifo de Aspecto de la Víbora (385)
Glifo de Aura de Disparo Certero (385)
Glifo de Cólera de las Bestias (385)
Glifo de Disparo Firme (385)
Glifo de Picadura de Dracoleón (385)
Glifo de Salva (385)
Glifo de Trampa con Culebras (385)

Chamán:

Glifo de Lava (385)
Glifo de Cadena de Relámpagos (385)
Glifo de Choque (385)
Glifo de Maestría Elemental (385)
Glifo de Ola de Sanación (385)
Glifo de Sanación en Cadena (385)
Glifo de Tótem Elemental de Fuego (385)
Glifo de Tótem Marea de Maná (385)

Druida:

Glifo de Enfoque (385)
Glifo de Alivio Presto (385)
Glifo de Bramido (385)
Glifo de Destrozar (385)
Glifo de Estimular (385)
Glifo de Flor de Vida (385)
Glifo de Huracán (385)
Glifo de Lluvia de Estrellas (385)
Glifo de Recrecimiento (385)

Guerrero:

Glifo de Última Carga (385)
Glifo de Ataque de la Victoria (385)
Glifo de Bloqueo (385)
Glifo de Devastar (385)
Glifo de Golpe Mortal (385)
Glifo de Intervenir (385)
Glifo de Poder Resonante (385)
Glifo de Provocar (385)
Glifo de Sed de Sangre (385)

Mago:

Glifo de Explosión Arcana (385)
Glifo de Armadura de Arrabio (385)
Glifo de Bola de Fuego (385)
Glifo de Descarga de Escarcha (385)
Glifo de Elemental de Agua (385)
Glifo de Eliminar Maldición (385)
Glifo de Invisibilidad (385)
Glifo de Pirofrío (385)

Paladín:

Glifo de Cólera Vengativa (385)
Glifo de Escudo de Vengador (385)
Glifo de Martillo de Cólera (385)
Glifo de Sello de Luz (385)
Glifo de Sello de Rectitud (385)
Glifo de Sello de Sabiduría (385)
Glifo de Sello de Sangre (385)
Glifo de Sello de Venganza (385)

Pícaro:

Glifo de Aluvión de Acero (385)
Glifo de Golpe Fantasmal (385)
Glifo de Hemorragia (385)
Glifo de Lanzamiento Mortal (385)
Glifo de Preparación (385)
Glifo de Ruptura (385)
Glifo de Subidón de Adrenalina (385)
Glifo de Veneno Entorpecedor (385)
Glifo de Vigor (385)

Sacerdote:

Glifo de Círculo de Sanación (385)
Glifo de Control Mental (385)
Glifo de Disipación en Masa (385)
Glifo de Espíritu Redentor (385)
Glifo de Palabra de las Sombras: Muerte (385)
Glifo de Pozo de Luz (385)
Glifo de Rezo de Sanación (385)
Glifo de Sombra (385)

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:37 pm

GUÍAS:

ALQUIMIA

Si tomas la profesión de Alquimia, es recomendable que también tomes Herboristería. Si juntas estas dos profesiones, ahorrarás mucho oro y te será posible vender tus propias pociones y elixires en el futuro. Si no tienes Herboristería, asegúrate de tener suficiente oro para comprar hierbas porque necesitarás muchas.

Nota: Los materiales de esta guía están basados en el caso de que ganes un punto de habilidad por cada objeto que produzcas. Esto no pasará todo el tiempo así que tendrás que comprar materiales extra en el camino.

Materiales aproximados requeridos para Alquimia 1 - 450:

Flor de Paz x 59
Hojaplata x 59
Brezospina x 95
Hierba Cardenal x 35
Marregal x 20
Alga Estranguladora x 35
Vidarraíaz x 30
Sangrerregia x 30
Espina de Oro x 45
Acérita Salvaje x 10
Solea x 70
Mostacho de Khadgar x 15
Barra de Hierro x 4
Vitriolo Negro x 1
Loto Cárdeno x 4
Flor de Fuego x 4
Lágrimas de Arthas x 19
Carolina x 40
Sansam Dorado x 75
Salviargenta de Montaña x 40
Hierba Vil x 35
Velada x 20
Gloria de Ensueño x 35
Flor Abisal x 10
Rosa de Talandra x 20
Rémora Pigmea x 5
Trébol de Oro x 85
Lirio Atigrado x 35
Lengua de Víboris x 25
Espina de Hielo x 20
Flor Exánime x 40
Barra de Saronita x 56
Jade Oscuro x 5
Citrino Enorme x 5
Fuego Eterno x 5

Viales:

Vial Vacío x 74
Vial Emplomado x 65
Vial de Cristal x 97
Vial Imbuido x 163

¡Empecemos! Primero que nada visita a cualquier instructor de Alquimia en las ciudades del viejo mundo (no, Europa no) – tan sólo pregúntale a un guardia, y aprende el nivel de Aprendiz.

1 – 60
59 x Poción de Sanación Menor (59 Flor de Paz, 59 Hojaplata, 59 Vial Vacío).

Necesitarás estas a continuación.

Aprende el siguiente nivel de Alquimia: Oficial.

60 – 105
50 x Poción de Sanación Inferior (50 Poción de Sanación Menor, 50 Brezospina).
105 – 110
5 x Elixir de Sabiduría (5 Marregal, 10 Brezospina, 5 Vial Vacío).
110 – 140
35 x Poción de Sanación (35 Hierba Cardenal, 35 Brezospina, 35 Vial Emplomado).

Aprende el siguiente nivel: Experto.

140 – 155
15 x Poción de Maná Inferior (15 Marregal, 15 Alga Estranguladora, 15 Vial Vacío).
155 – 185
30 x Poción de Sanación Superior (30 Vidarraíz, 30 Sangrerregia, 30 Vial Emplomado).
185 – 205
20 x Elixir de Agilidad (20 Alga Estranguladora, 20 Espina de Oro, 20 Vial Emplomado).

Aprende el siguiente nivel de alquimia: Artesano.

205 – 215
10 x Elixir de Defensa Superior (10 Acérita Salvaje, 10 Espina de Oro, 10 Vial Emplomado).
215 – 230
15 x Poción de Sanación Excelente (15 Solea, 15 Mostacho de Khadgar, 15 Vial de Cristal).
230 – 231
1 x Piedra Filosofal (4 Barra de Hierro, 1 Vitriolo Negro, 4 Loto Cárdeno, 4 Flor de Fuego).

**Esta receta es vendida por el Alquimista Morterozugg (http://es.wowhead.com/?npc=5594) en Tanaris.**

Necesitarás este objeto para hacer transmutaciones así que guárdalo.

231 – 250
19 x Elixir de Detección de no-muertos (19 Lágrimas de Arthas, 19 Vial de Cristal).
250 – 265
15 x Elixir de Agilidad Superior (15 Solea, 15 Espina de Oro, 15 Vial de Cristal).
265 – 285
20 x Poción de Maná Excelente (40 Solea, 40 Carolina, 20 Vial de Cristal).

Dirígete a Terrallende y aprende el siguiente nivel de Alquimia: Maestro.

285 – 300
18 x Poción de Sanación Sublime (36 Sansam Dorado, 18 Salviargenta de Montaña, 18 Vial de Cristal).
300 – 310
10 x Poción de Sanación Volátil (10 Sansam Dorado, 10 Hierba Vil, 10 Vial Imbuido).
310 – 325
15 x Elixir de Poder de Sanación (15 Sansam Dorado, 15 Gloria de Ensueño, 15 Vial Imbuido).

Al alcanzar un nivel de habilidad de 325 y si eres de nivel 68, puedes comenzar la misión para escoger tu especialización: Pociones, Elixires o Transmutaciones.

Encontrar un grupo para las misiones de las especializaciones de Pociones y Elixires puede ser difícil ahora que casi nadie hace las instancias requeridas por lo que se recomienda que todos aquellos que quieran especializarse en alquimia inicien con la misión para Transmutaciones y después paguen 150 monedas de oro para olvidar esa especialización y aprender la que deseen: pociones, elixires o transmutaciones.

325 – 335
10 x Poción de Alquimista Loco (20 Velada, 10 Vial de Cristal).
335 – 340
5 x Superpoción de Sanación (10 Flor Abisal, 5 Hierba Vil, 5 Vial Imbuido).
340 – 350
10 x Superpoción de Maná (20 Gloria de Ensueño, 10 Hierba Vil, 10 Vial Imbuido).

**La receta de esta poción proviene de vendedores y no del instructor (http://es.wowhead.com/?item=22907).**

Ve a Rasganorte y aprende la habilidad de alquimia: Gran Maestro.

350 – 360
15 x Poción de Sanación Resurgente (30 Trébol de Oro, 15 Vial Imbuido).
360 – 365
5 x Poción de Maná Helada (10 Rosa de Talandra, 5 Vial Imbuido).
365 – 375
10 x Elixir de Poder con Hechizos (10 Trébol de Oro, 10 Lirio Atigrado, 10 Vial Imbuido).
375 – 380
5 x Aceite de Pigmeo (5 Rémora Pigmea).
380 – 385
5 x Poción de Pesadillas (5 Trébol de Oro, 10 Rosa de Talandra, 5 Vial Imbuido).
385 – 395
12 x Elixir de Fuerza Poderosa (24 Lirio Atigrado, 12 Vial Imbuido).
395 – 405
12 x Elixir de Agilidad Poderosa (24 Trébol de Oro, 24 Lengua de Víboris, 12 Vial Imbuido).

Cuando alcances un nivel de habilidad de 400, podrás empezar a hacer tus Investigaciones de Alquimia de Rasganorte y tú alhaja de Alquimia por lo que tendrás que hacer menos pociones.

Además, si descubres la [Poción de Velocidad] deberías hacer esas hasta que tengas un nivel de habilidad de 415 ya que son más baratas.

405 – 415
10 x Poción Indestructible (20 Espina de Hielo, 10 Vial Imbuido).
410 – 425
20 x Poción de Maná Rúnica (20 Trébol de Oro, 40 Flor Exánime, 20 Vial Imbuido).

Esta receta se vuelve “verde” al llegar a 422 por lo que podrías necesitar hacer más de 20.

425 – 430
7 x Transmutar: Titanio (56 Barra de Saronita).
425 – 430
5 x Transmutar: Diamante de Asedio de Tierra (5 Jade Oscuro, 5 Citrino Enorme, 5 Fuego Eterno).
435 – 450
En este punto puedes hacer cualquier frasco que quieras o el que vayas a usar para las bandas y mazmorras. Una vez alcances un nivel de habilidad de 450 podrás aprender a transmutar las gemas épicas.


Última edición por Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:44 pm, editado 1 vez

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:37 pm

DESUELLO

Esta guía está dirigida principalmente a personajes de alto nivel que quieran cambiar de profesión, sin embargo esto no significa que no sea buena para personajes de nivel bajo. Si me permiten decirlo, los personajes de nivel bajo que aún estén subiendo de nivel simplemente deberían matar a todos los animales en su camino y desollarlos, eso es más fácil y menos tedioso.

Desuello es fácil, y con esta guía será aún más fácil, sin embargo será muy aburrido. Tendrás que matar cientos o miles de bestias y otras criaturas en WoW.

La fórmula para Desuello es fácil:

Hasta el nivel de habilidad de 100, el animal más alto que podrás desollar es: ((Habilidad en Desuello)/10)+10. Ejemplo: (50/10)+10 = 15

A partir del nivel de habilidad 100 y más alto, la formula es sencilla: (Habilidad en Desuello)/5. Ejemplo: (175/5 = 35)

¡Empecemos!

Visita a algún instructor de Desuello en el mundo y aprende el nivel de Aprendiz.

No te olvides de comprar un Cuchillo para Desollar. Recuerda que sólo basta con tener el cuchillo en tu inventario, no es necesario que lo equipes.

Nota: Esta guía está dividida en varias secciones y las primeras secciones están divididas en dos partes: una para la Alianza y una para la Horda.

1 – 75

Alianza:

Comienza en Forjaz y corre hacia Gnomeregan desollando a todas las bestias en tu camino, de Gnomeregan ve a Kharanos y finalmente de vuelta a Forjaz. Mantente alejado de los caminos y continúa desollando animales hasta que alcances un nivel de habilidad de 50.

Cuando tu nivel sea de 50 (o más) dirígete a Forjaz y visita al instructor de Desuello para que te enseñe el nivel de Oficial. Una vez hayas aprendido ese nivel, sal de Forjaz y comienza a correr hacia Loch Modan (al este) desollando a todas las bestias en tu camino.

Deberías alcanzar un nivel de habilidad de 75, si no es así, no importa mucho, sólo trata de mantenerte cerca y matar a todas las bestias que veas.

Horda:

Comenzarás en la Aldea de Sen’jin en Durotar y te dirigirás a Orgrimmar, matando a todas las bestias que encuentres y desollándolas.

Cuando alcances Cerrotajo, dirígete hacia el oeste y sigue matando todas las bestias que veas, luego al norte hasta llegar a Orgrimmar. Una vez allí, visita al instructor de Desuello y aprende el nivel de Oficial.

De Orgrimmar vuela a El Cruce en los Baldíos. Tu nivel de habilidad debería ser de 75, de no ser así puedes matar unas cuantas bestias en las afueras del Cruce hasta que llegues a 75.

75 – 155/165

Alianza:

Una vez en Loch Modan, da una vuelta alrededor del lago empezando por la parte sur, matando y desollando a todas las bestias que veas. Cuando llegues a la presa en la parte norte de la zona, deberías tener un nivel de habilidad de 115.

Es importante que alcances este nivel antes de dirigirte a los Humedales o no podrás desollar algunas de las bestias en ese lugar.

Una vez en los Humedales, sigue el camino por la parte este y norte de este matando a todas las bestias que veas. El camino que deberías seguir es el que lleva al Puerto de Menethil. Es importante que cuando llegues al Puerto tu nivel sea de aproximadamente 140.

Cuando llegues al Puerto de Menethil vuela a Forjaz y aprende el siguiente nivel de Desuello: Experto.

Una vez lo hayas aprendido, vuela de regreso a los Humedales y continua desollando bestias aquí hasta alcanzar un nivel de habilidad de 155. Puedes matar y desollar a los raptores en el Pantano Canal Negro al este del Puerto de Menethil.

Horda:

Del nivel 75 al 124 desuella a todas las bestias que encuentras del Cruce al Campamento Taurajo.

Asegúrate de ser 125 cuando alcances el Campamento o si no, no podrás aprender el siguiente nivel de habilidad: Experto. El instructor de Desuello se encuentra en ese mismo campamento.

Una vez seas Experto en Desuello, dirígete hacia el sur hacia Mil Agujas desollando todas las bestias que encuentres en tu camino. Cuando llegues al borde entre ambas zonas deberías tener un nivel de habilidad de 165.

155/165 – 205

Alianza:

Comienza en el Refugio de la Zaga y sigue el siguiente circuito: del Refugio corre a Sentencia matando a todos los raptores que veas, cuando estés cerca de Sentencia dirígete de nuevo al Refugio de la Zaga por la parte norte y rodéalo dirigiéndote directamente hacia el castillo de Stromgarde.

Asegurate de ser 170 al llegar a Stromgarde.

Una vez allí dirígete hacia el este y sigue matando raptores (nivel 36-37) en esa zona hasta que alcances un nivel de habilidad de 205. Cuando tu nivel sea de 205 vuela a Forjaz y aprende el siguiente nivel Artesano y después dirígete a Feralas.

Horda:

Cuando llegues a Mil Agujas comienza a caminar rumbo a los Desiertos de Sal, una vez allí puedes hacer un par de circuitos matando tortugas, basiliscos y escorpiones hasta que tu habilidad en Desuello sea de 205.

Cuando llegues a 205 ve a Gadgetzan y vuela directamente a Feralas en el Campamento Mojache dónde podrás aprender el siguiente nivel de Desuello: Artesano.

205 – 300

Nota: A partir de ahora ambos, la Horda y la Alianza, podrán seguir la guía.

Comienza por desollar animales alrededor del Campamento Mojache en las Bajas Tierras Salvajes hasta que llegues a 230.

Cuando seas 230 dirígete a la Cueva Yeti en el centro de la zona, directamente al sur de la instancia “La Masacre”. Si la cueva está ocupada, es decir, hay alguien más matando yetis allí, puedes desollar los hipogrifos en la parte sur de las Altas Tierras Salvajes y turnarte entre ellos y los yetis. Permanece allí hasta que seas 260.

A continuación ve a la parte norte de la zona y mata a los yetis de la otra caverna de yetis o los animales en frente de la caverna y al sur de “Los Dos Colosos”, deberías permanecer allí hasta que alcances un nivel de habilidad de 280.

Ahora puedes seguir matando yetis y bestias en esta parte o dirigirte al Cráter de Un’goro dónde podrás matar los dinosaurios al oeste la Cresta del Penacho en Llamas y al suroeste del Refugio de Marshal. Deberías poder alcanzar un nivel de habilidad de 300 aquí. Cuando termines ve a la Península del Fuego Infernal en Terrallende.

P.S. Cuidado con los Demosaurios ~.^

300 – 360

Nota: A partir de ahora ganarás puntos con mucha menos frecuencia. Que no te sorprenda si te toma entre 5 y 10 desuellos para ganar cada punto.

Primero que nada dirígete a Thrallmar, si eres un jugador de la Horda, y entrena el siguiente nivel de Desuello: Maestro. Si eres de la Alianza, ve al Bastión del Honor y haz lo mismo.

Cuando hayas hecho eso, dirígete a la parte este del bastión del Honor y comienza a desollar bestias aquí. Permanece aquí hasta que llegues a 305, después dirígete a la parte sur del Bastión (directamente al norte de la Armería de Expedición) y sigue matando animales aquí hasta tener un nivel de habilidad de 310, y finalmente dirígete al camino entre la Península del Fuego Infernal y el Bosque de Terokkar y mata a las bestias en esa parte de la zona hasta que tu nivel sea de 330.

Ahora ve a Nagrand y mata a todos los animales que veas en tu camino, de preferencia los que se encuentran al norte de Halaa y al este y sur de Garadar. Permanece aquí hasta que seas 360 (o 350, si así lo prefieres) y después ve directamente a Rasganorte.

360 – 450

Cuando seas 360 (o 350) ve a la Tundra Boreal y entrena el siguiente nivel de Desuello: Gran Maestro.

Ahora mata rinocerontes y mamuts en esta zona hasta que alcances un nivel de 390. Los mejores lugares para hacer esto es al oeste de la Fortaleza de Denuedo o al sur de la Saliente Ámbar.

¡Ten cuidado y no te acerques a los druidas de D.E.H.T.A., si estás manchado de sangre te matarán… o al menos lo intentarán!

Cuando llegues a 390, ve a la Cuenca de Sholazar y mata gorilas al este de la Colina Corazón Frenético. Este es el mejor lugar para conseguir Cuero Boreal. Permanece aquí hasta que llegues a 450.


Última edición por Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:53 pm, editado 1 vez

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:37 pm

ENCANTAMIENTO

Primero que nada quiero recordarles que en esta guía solo se utilizarán recetas adquiridas mediante los instructores o mediante vendedores fijos. Aunque hay muchas recetas ‘raras’ esta guía no las listará todas. Cabe mencionar que si compras todos los materiales terminarás gastando mucho oro por lo que es recomendable que compres “con cabeza”.

Encantamiento es una profesión cara y difícil de subir de nivel, sin embargo trae grandes recompensas.

Esta profesión va muy bien junto a Sastrería ya que los objetos que hagas con Sastrería podrían ser desencantados en polvos, esencias y/o fragmentos, sin embargo, es perfectamente posible tener Encantamiento con cualquier otra profesión.

Materiales Aproximados requeridos para Encantamiento 1 – 450:

Vara de Cobre x 1
Polvo Extraño x 125
Esencia Mágica Inferior x 1
Vara de Plata x 1
Esencia Mágica Superior x 12
Madre Simple x 9
Esencia Astral Inferior x 25
Polvo de Alma x 122
Vara Dorada x 1
Perla Iridiscente x 1
Esencia Astral Superior x 2
Polvo de Visión x 194
Vara de Veraplata x 1
Perla Negra x 1
Esencia Mística Superior x 2
Esencia Abisal Inferior x 5
Polvo Onírico x 125
Povo de Ilusión x 122
Vara de Arcanita x 1
Perla de Oro x 1
Esencia Eterna Superior x 8
Fragmento Luminoso Grande x 8
Vara de Hierro Vil x 1
Polvo Arcano x 293
Esencia Bidimensional Superior x 14
Fragmento Centelleante Grande x 13
Esencia Bidimensional Inferior x 20
Vid Pesadilla x 15
Vial Imbuido x 15
Poderío Primigenio x 1
Vara de Adamantita x 1
Vara de Eternio x 1
Vara de Titanio x 1
Polvo Infinito x 754
Esencia Cósmica Superior x 47
Fragmento Onírico x 60
Tierra Eterna x 124
Agua Cristalizada x 10


Antes de empezar analicemos que objetos dan que a la hora de desencantarlos. Cuando desencantas un objeto, verás una pequeña ventana con botín con los objetos que hayas creado mediante la habilidad de Desencanto, esta habilidad la obtendrás al aprender Encantamiento.

El POLVO normalmente proviene de armaduras de calidad verde (75%) y de armas de calidad verde (20%).
Las ESENCIAS provienen de armas de calidad verde (75%) y armaduras de calidad verde (20%).
Los FRAGMENTOS provienen de cualquier equipo (armas o armaduras) de calidad azul (97-100%), equipo de calidad épica siempre y cuando su nivel de objeto sea menor de 55 (100%, x2-4), y en raras ocasiones de equipo de calidad verde.
Los CRISTALES provienen de equipo de calidad épica cuyo nivel de objeto sea mayor de 56 (100%) y en extremadamente raras ocasiones de equipo de calidad azul (~0.5%).


Comencemos.

Primero, visita a algún instructor de Encantamiento en Azeroth – tan sólo pregúntale a un guardia, y aprende el nivel de Aprendiz.

1 – 2
1 x Vara Rúnica de Cobre (1 Vara de Cobre, 1 Polvo Extraño, 1 Esencia Mágica Inferior).
2 – 50
Desencanta objetos de calidad verde.

Ó

48 x Encantar Brazales: Salud Menor (48 Polvo Extraño).

Aprende el nivel en encantamiento de Oficial.

50 – 90
40 x Encantar Brazales: Salud Menor (40 Polvo Extraño).
90 – 100
10 x Encantar Brazales: Aguante Menor* (30 Polvo Extraño).

*Si el Polvo Extraño es barato en tu reino y las Esencias Mágicas Superiores son más caras, puedes hacer estos hasta llegar a 120.

100 – 101
1 x Vara Rúnica de Plata (1 Vara de Plata, 6 Polvo Extraño, 3 Esencias Mágicas Superiores, 1 Vara Rúnica de Cobre).
101 – 110
9 x Varita Mágica Superior (9 Madera Simple, 9 Esencia Mágica Superior).
110 – 135
Si eres de la Horda dirígete a la Sierra Espolón y encuentra a Kulwia; si eres Alianza ve a Vallefresno y encuentra a Dalria. Estos dos PNJs venden las recetas que necesitamos: Encantar Brazales: Fuerza Inferior y Encantar Capa, Agilidad Menor.

25 x Encantar Capa: Agilidad Menor (25 Esencia Astral Inferior).

Aprende el nivel de Experto.

135 – 155
20 x Encantar Brazales: Aguante Inferior (40 Polvo de Alma).
155 – 156
1 x vara Rúnica de Oro (1 Vara Dorada, 1 Perla Iridiscente, 2 Esencia Astral Superior, 2 Polvo de Alma, 1 Vara Rúnica de Plata).
156 – 185
40 x Encantar Brazales: Fuerza Inferior* (80 Polvo de Alma).

*Esta receta se vuelve amarilla al llegar a 165, sin embargo, si 2 Polvos de Alma es más barato que 1 Esencia Mística Inferior, entonces haz estas hasta 185. De no ser así, cuando llegues a 165 cámbiate a:

165 – 185
20 x Encantar Brazales: Espíritu (20 Esencia Mística Inferior).
185 – 200
15 x Encantar Brazales: Fuerza (15 Polvo de Visión).

Aprende el nivel de Artesano.

200 – 201
1 x Vara Rúnica de Veraplata (1 Vara de Veraplata, 1 Perla Negra, 2 Esencia Mística Superior, 2 Polvo de Visión, 1 Vara Rúnica de Oro).
201 – 220
25 x Encantar Brazales: Fuerza* (25 Polvo de Visión).

*En este momento la receta se volverá amarilla por lo que es recomendable comprar los materiales para hacer este encantamiento 25 veces.

220 – 225
5 x Encantar capa: Defensa Superior* (15 Polvo de Visión).

*Dependiendo de tu reino, si la Esencia Abisal Inferior es muy cara, haz esto hasta 230.

225 – 230
5 x Encantar Guantes: Agilidad (5 Esencia Abisal Inferior, 5 Polvo de Visión).
230 – 235
5 x Encantar Botas: Aguante (25 Polvo de Visión).
235 – 240
5 x Encantar Pechera: Salud Excelente (30 Polvo de Visión).
240 – 245
5 x Encantar Capa: Defensa Superior (15 Polvo de Visión).
Trata de buscar la receta para [Encantar Brazales: Aguante Superior] en la casa de subastas. Es muy rara esta fórmula pero es lo mejor para subir de nivel de 245 a 265 o incluso hasta 285.
245 – 255
10 x Encantar Botas: Aguante (50 Polvo de Visión).
255 – 260
5 x Encantar Pechera: Salud Excelente (30 Polvo de Visión).
260 – 265
5 x Encantar Botas: Aguante Superior (25 Polvo Onírico).
265 – 285
20 x Encantar Escudo: Aguante Superior (100 Polvo Onírico).

Ve a Claro de Luna y busca a Loralae Cantinvernal. Ella vende las recetas para los siguientes 3 pasos. Fórmula: Encantar Capa: Defensa Excelente y Fórmula: Vara Rúnica de Arcanita.

Dirígete a Terrallende y aprende el nivel de Maestro de Encantamiento.

285 – 290
5 x Encantar Capa: Defensa Excelente (40 Polvo de Ilusión).
290 – 291
1 x Vara Rúnica de Arcanita (1 Vara de Arcanita, 1 Perla de Oro, 10 Polvo de Ilusión, 4 Esencia Eterna Superior, 1 Vara Rúnica de Veraplata).
291 – 300
9 x Encantar Capa: Defensa Excelente (72 Polvo de Ilusión).
300 – 301
1 x Vara Rúnica de Hierro Vil (1 Vara de Hierro Vil, 4 Esencia Eterna Superior, 6 Fragmento Luminoso Grande, 1 Vara Rúnica de Arcanita).
301 – 310
9 x Encantar Brazales: Asalto (54 Polvo Arcano).
310 – 315
5 x Encantar Brazales: Lozanía (30 Polvo Arcano).
315 – 320
5 x Encantar Guantes: Asalto (40 Polvo Arcano).
320 – 330
13 x Encantar Brazales: Lozanía (78 Polvo Arcano).
330 – 335
5 x Encantar Guantes: Asalto (40 Polvo Arcano).
335 – 340
5 x Encantar Escudo: Temple (5 Fragmento Centelleante Grande, 20 Esencia Bidimensional Inferior).
340 – 350
15 x Aceite Zahorí Excelente (45 Polvo Arcano, 15 Vid Pesadilla, 15 Vial Imbuido).
350 – 351
1 x Vara Rúnica de Adamantita (1 Vara de Adamantita, 8 Esencia Bidimensional Superior, 8 Fragmento Centelleante Grande, 1 Poderío Primigenio, 1 Vara Rúnica de Hieroo Vil).

Ve a Rasganorte y aprende el último nivel de encantamiento: Gran Maestro.

351 – 360
9 x Encantar Capa: Velocidad (54 Polvo Infinito)
360 – 375
18 x Encantar Brazales: Golpear (108 Polvo Infinito).
375 – 376
1 x Vara Rúnica de Eternio (1 Vara de Eternio, 6 Esencia Bidimensional Superior, 6 Polvo Arcano, 1 Vara Rúnica de Adamantita).
376 – 380
6 x Encantar Brazales: Golpear (36 Polvo Infinito).
380 – 385
5 x Encantar Brazales: Intelecto Excepcional (50 Polvo Infinito).
385 – 395
10 x Encantar Botas: Caminante de Hielo (80 Polvo Infinito, 10 Agua Cristalizada).
395 – 415
23 x Encantar Capa: Agilidad Excelente (207 Polvo Infinito).

A partir de aquí la mayoría de los encantamientos serán EXTREMADAMENTE caros.

415 – 420
5 Encantar Botas: Espíritu Superior (50 Polvo Infinito, 5 Esencia Cósmica Superior).
420 – 425
5 x Encantar Escudo: Defensa (30 Polvo Infinito, 30 Tierra Eterna).
425 – 426
1 x Vara Rúnica de Titanio (1 Vara de Titanio, 40 Polvo Infinito, 12 Esencia Cósmica Superior, 8 Fragmento Onírico, 1 Vara Rúnica de Eternio).
426 – 430
4 x Encantar Escudo: Defensa (24 Polvo Infinito, 24 Tierra Eterna).
430 – 435
5 x Encantar Capa: Armadura Poderosa* (75 Polvo Infinito, 10 Esencia Cósmica Superior).

*Esta receta es vendida por Vanessa Comercios, cuesta 4 Fragmentos Oníricos.

435 – 445
10 x Encantar Guantes: Armero (20 Fragmento Onírico, 80 Tierra Eterna).

*Esta receta es vendida por Vanessa Comercios, cuesta 4 Fragmentos Oníricos.

445 – 450
5 x Encantar Botas: Asalto Superior (20 Fragmento Onírico, 20 Esencia Cósmica Superior).

*Esta receta es vendida por Vanessa Comercios, cuesta 4 Fragmentos Oníricos.


Última edición por Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:59 pm, editado 1 vez

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:37 pm

HERBORISTERÍA

Esta guía sólo incluye el nombre de las zonas dónde podrás encontrar la mayor cantidad de Hierbas posibles. Herboristería es una profesión que va bien con Alquimia o Inscripción, sin embargo no es necesario que tengas algunas de esas profesiones, puedes escoger cualquiera.

Primero listaré la zona que considero mejor para subir de nivel y a continuación otras sugerencias, no es necesario que te quedes en una sola zona. Si ves que alguien más está recolectando hierbas simplemente ve a otra zona.

Uno de los mejores addons para Herboristería es “Gatherer”. No es necesario tenerlo pero ayuda bastante:

http://wowinterface.com/page-gatherer.html

Finalmente, no se te olvide que puedes (y deberías) recoger todas las hierbas en tu camino, incluso si son “verdes”. Yo NUNCA te diré “¡Esta es una guía para subir de nivel rápido así que solo recoge las hierbas que te digo y si te atreves a recoger otras TE IRÁS AL INFIERNO!”. En serio, no te pasará nada si recoges todas las hierbas que veas, incluso si se muestran “grises” para tu nivel. Recuerda: casi todas las hierbas pueden ser vendidas en la casa de subastas. =)

1 – 50
Primero que nada visita a un instructor en Azeroth y aprende el nivel de Aprendiz.

♦ Flor de Paz, Hojaplata, Raíz de Tierra.

Básicamente empieza en cualquier zona de bajo nivel (1-10), estas zonas tienden a estar llenas de flores y hierbas.

Durotar.
Dun Morogh.
Bosque de Elwynn.
Teldrassil.
Isla Bruma Azur.
Claros de Tirisfal.
Mulgore.
Bosque de Canción Eterna.

50 – 100
Aprende el nivel de Oficial en Herboristería.

♦ Marregal, Brezospina, Alga Estranguladora.

Los Baldíos: Esta es la mejor zona para subir de nivel Herboristería, es como el paraíso de las hierbas.
Bosque de Argénteos.
Montañas Crestagrana
Loch Modan

100 – 170
Cuando alcances 150, dirígete a ver a tu instructor y aprende el nivel de Experto.

♦ Hierba Cardenal, Acérita Salvaje, Sangrerregia , Vidarraíz.

Sierra Espolón.
Laderas de Trabalomas.
Los Humedales.

170 – 210
Al llegar a 200 aprende el siguiente nivel: Artesano.

♦ Sangrerregia, Vidarraíz, Pálida, Mostacho de Khadgar, Espina de Oro.

Vega de Tuercespina.
Tierras Altas de Arathi.

210 – 270
Al llegar a 245 podrás recoger Champiñones Fantasma de las Cavernas.

♦ Solea, Loto Cárdeno.

Tierras del Interior.

270 – 300
♦ Solea, Gromsangina, Sansam Dorado, Hojasueño, Salviargenta de Montaña, Flor de Peste.

Azshara.
Frondavil.

300 – 325
Ve a Terrallende y aprende el nivel de Maestro.

♦ Hierba Vil, Gloria de Ensueño.

Península del Fuego Infernal.

325 – 350
♦ Velada, Copo de Llamas, Teropiña, Hierba Vil, Gloria de Ensueño.

Marisma de Zangar.
Bosque de Terokkar.

350 – 425
Ve a Rasganorte, en el Fiordo Aquilonal, y aprende el nivel de Gran Maestro.

♦ Trébol de Oro, Lirio Atigrado.

Fiordo Aquilonal.
https://2img.net/h/i697.photobucket.com/albums/vv334/LorstyAMV/WoW%20Ayuda%20visual/HowlingFjord.jpg

425 – 450
A partir de aquí puede que necesites una montura voladora.

♦ Flor Exánime, Espina de Hielo.

Las Cumbres Tormentosas.
Corona de Hielo.


Última edición por Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:11 pm, editado 3 veces

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:38 pm

HERRERÍA

Herrería es una profesión cuyo complemento es Minería. Es altamente recomendado subir de nivel ambas profesiones al mismo tiempo para no gasta mucho en la casa de subastas. Al igual que muchas otras profesiones, los verdaderos beneficios empiezan a verse hasta que llegues al final. Herrería es una profesión difícil.

Materiales aproximados requeridos para Herrería 1 – 450:

Piedra Férrea x 133
Barra de Cobre x 190
Piedra Burda x 24
Barra de Plata x 5
Barra de Bronce x 120
Piedra Pesada x 150
Barra de Oro x 5
Barra de Hierro x 230
Tinte Verde x 35
Barra de Acero x 50
Barra de Veraplata x 5
Piedra Sólida x 60
Paño de Tejido Mágico x 150
Barra de Mitril x 320
Piedra Densa x 20
Barra de Torio x 490
Cuero Basto x 80 ó Rubí Estrella x 10
Barra de Hierro Vil x 155
Paño de Tejido Abisal x 10
Barra de Adamantita x 70
Barra de Cobalto x 320
Barra de Saronita x 501
Barra de Titanio x 7
Tierra Eterna x 33
Sombra Eterna x 13
Agua Eterna x 13

Primero que nada, visita a algún instructor en las principales ciudades de Azeroth – pregúntale a un guardia, y aprende el nivel de Aprendiz en herrería.

1 – 30
33 x Piedra de Afilar Férrea (33 Piedra Férrea).
30 – 65
50 x Piedra de Pulir Férrea* (100 Piedra Férrea).

* Guarda 10 de estas.

65 – 75
10 x Cinturón de Anillas de Cobre (60 Barra de Cobre).

Aprende el nivel de Oficial.

75 – 87
12 x Piedra de Pulir Burda* (24 Piedra Burda).

*Guarda estas.

87 – 100
13 x Cinturón Rúnico de Cobre (130 Barra de Cobre).
100 – 105
5 x Vara de Plata (5 Vara de Plata, 10 Piedra de Pulir Férrea).
105 – 125
20 x Leotardos de Bronce Férreos (120 Barra de Bronce).

Aprende el nivel en herrería de Experto.

125 – 150
50 x Piedra de Pulir Pesada* (150 Piedra Pesada).

*Deberías detenerte al llegar a 150 incluso si hiciste menos de las 50 que dice en esta guía.

150 – 155
5 x Vara Dorada (5 Barra de Oro, 10 Piedra de Pulir Burda).
155 – 165
10 x Leotardos de Hierro Verdes (80 Barra de Hierro, 10 Piedra de Pulir Pesada, 10 Tinte Verde).
165 – 190
25 x Brazales de Hierro verde (150 Barra de Hierro, 25 Tinte Verde).
190 – 200
10 x Brazales de Escamas Doradas (50 Barra de Acero, 20 Piedra de Pulir Pesada).

Aprende el nivel de Artesano.

200 – 205
5 x Vara de Veraplata (Barra de Veraplata, 5 Piedra de Pulir Pesada).

Al llegar al nivel de habilidad 200, todos los herreros tienen la posibilidad de especializarse como Forjadores de Armas o Forjadores de Armaduras.

205 – 210
15 x Piedra de Pulir Sólida* (60 Piedra Sólida).

* Guarda estas.

210 – 225
15 x Guanteletes de Mitril Pesado (90 Barra de Mitril, 60 Paño de Tejido Mágico).
225 – 235
10 x Brazales de Escamas de Mitril (80 Barra de Mitril).
235 – 250
15 x Almófar de Mitril (150 Barra de Mitril, 90 Paño de Tejido Mágico).
250 – 260
20 x Piedra de Pulir Densa (20 Piedra Densa).
260 -275
15 x Brazales de Torio (120 Barra de Torio).

Dirígete a Terrallende y aprende el nivel de Maestro de Herrería.

275 – 290
20 x Brazales de Placas Imperiales* (240 Barra de Torio).

* Los planos de esto son recompensa de la misión: http://es.wowhead.com/?quest=7655

290 – 300
Escoge alguno de los dos planos a continuación. Ambos requieres 12 Barras de Torio, la única diferencia es que el Yelmo requiere 1 Rubí Estrella y las Botas requieren 8 Cueros Bastos.

10 x Botas de Torio (120 Barra de Torio, 80 Cuero Basto).

Ó

10 x Yelmo de Torio (120 Barra de Torio, 10 Rubí Estrella).

300 – 305
10 x Contrapeso Vil (10 Barra de Hierro Vil, 10 Paño de Tejido Abisal).
305 – 315
10 x Cinturón de Placas de Hierro Vil (40 Barra de Hierro Vil).
315 – 320
5 x Guantes de Anillas de Hierro Vil (25 Barra de Hierro Vil).
320 – 325
5 x Botas de Placas de Hierro Vil (30 Barra de Hierro Vil).
325 – 330
10 x Runa de Amparo Inferior (10 Barra de Adamantita).
330 – 335
5 x Coraza de Hierro Vil (50 Barra de Hierro Vil).
335 – 340
5 x Cuchilla de Adamantita (40 Barra de Adamantita).
Diseño: http://es.wowhead.com/?item=23591
340 – 350
20 x Resguardo de Escudo Inferior (20 Barra de Adamantita).
Diseño: http://es.wowhead.com/?item=23638

Ve a Rasganorte y aprende el último nivel en herrería: Gran Maestro.

350 – 360
10 x Cinturón de Cobalto (40 Barra de Cobalto).
360 – 370
10 x Brazales de Cobalto (40 Barra de Cobalto).
370 – 375
5 x Yelmo de Cobalto (25 Barra de Cobalto).
375 – 380
5 x Guanteletes de Cobalto (25 Barra de Cobalto).
380 – 385
5 x Botas de Cobalto con Pinchos (35 Barra de Cobalto).
385 – 390
5 x Shuriken de Éxito Asegurado (35 Barra de Cobalto).
390 – 395
5 x Hacha de Guerra de Cobalto con Muesca (50 Barra de Cobalto).
395 – 400
5 x Cinturón de Saronita Luminoso (30 Barra de Cobalto, 25 Barra de Saronita).
400 – 405
5 x Yelmo de Cobalto con Cuernos (40 Barra de Cobalto).
405 – 410
5 x Botas de Saronita Luminosas (60 Barra de Saronita).
410 – 415
5 x Brazales de Saronita Templada (70 Barra de Saronita).
415 – 425
13 x Hebilla de Cinturón Eterna* (52 Barra de Saronita, 13 Tierra Eterna, 13 Sombra Eterna, 13 Agua Eterna).

*No te preocupes si tienes que hacer más de estas. Ya que se venden bien en la casa de subastas es probable que recuperes lo que inviertas en estas. Hazlas hasta 425.

425 – 430
7 x Cadena de Titanio* (14 Barra de Saronita, 7 Barra de Titanio).

*También vende estas en la Casa de Subastas.

430 – 435
5 x Camisote de Saronita Salvaje (70 Barra de Saronita, 5 Tierra Eterna).
435 – 445
15 x Quijotes Desalentadores (210 Barra de Saronita, 15 Tierra Eterna).
445 – 450
Aquí puedes seguir haciendo [Quijotes Desalentadores] aunque los planos se volverán verdes. Otra opción que tienes es hacer los objetos de calidad épica para otros jugadores, sin cobrar comisión. Para ser sincero, no les recomiendo que hagan esos objetos con sus propios materiales, simplemente no vale la pena y es muy riesgoso considerando que puede que no vendan bien en la Casa de Subastas.


Última edición por Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:10 pm, editado 1 vez

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 8:38 pm

INGENIERÍA

Esta guía de Ingeniería te mostrará una manera rápida y fácil de llegar a un nivel de habilidad de 450.

Ingeniería es una profesión cuyo mejor complemento es Minería. Si tienes ambas profesiones ahorrarás muchísimo oro, especialmente al llegar a los niveles de Mitril y Torio ya que, aunque esos dos metales no son difíciles de encontrar, sí son muy caros en la casa de Subastas.

Empecemos.

Materiales Aproximados requeridos para Ingeniería 1 – 450:

Piedra Férrea x 40
Barra de Cobre x 100
Flujo Débil x 50
Piedra Burda x 15
Paño de Lino x 39
Barra de Bronce x 130
Ágata Musgosa x 5
Piedra Pesada x 40
Paño de Lana x 80
Cuero Medio x 20
Barra de Acero x 4
Piedra Sólida x 180
Barra de Mitril x 140
Paño de Tejido Mágico x 12
Piedra Densa x 40
Barra de Torio x 130
Paño Rúnico x 20
Barra de Hierro Vil x 95
Mota de Tierra x 20
Mota de Fuego x 10
Barra de Adamantita x 40
Paño de Tejido Abisal x 30
Barra de Cobalto x 284
Tela de Tejido de Escarcha x 8
Agua Cristalizada x 43
Tierra Cristalizada x 10
[Cuero Boreal x 26
Sombra Eterna x 13
Barra de Saronita x 479
Cuchillo para Desollar x 25
Pico de Minero x 25
Martillo de Herrero x 25

Antes de comenzar, visita a cualquier instructor de Ingeniería en Azeroth – pregúntale a un guardia, y aprende el primer nivel de entrenamiento: Aprendiz.

1 – 30
40 x Pólvora Férrea (40 Piedra Férrea).
30 – 50
34 x Puñado de Tornillos de Cobre* (34 Barra de Cobre).

*Necesitarás 34 de estos en el futuro, guárdalos.

Visita a tu instructor más cercano y aprende el nivel en ingeniería de Oficial.

50 – 51
1 x Llave de Tuerca Arcoluz (6 Barra de Cobre).
51 – 75
24 x Tubo de Cobre (48 Barra de Cobre, 24 Flujo Débil).
75 – 85
15 x Pólvora Burda* (15 Piedra Burda).

*Necesitarás 15 de estas.

85 – 90
5 x Dinamita Burda (15 Pólvora Burda, 15 Paño de Lino).
90 – 100
12 x Modulador de Cobre (24 Puñado de Tornillos de Cobre, 12 Barra de Cobre, 24 Paño de Lino).
100 – 105
5 x Cerradura de Prácticas (10 Puñado de Tornillos de Cobre, 5 Barra de Bronce, 5 Flujo Débil).
105 – 120
17 x Tubo de Bronce (34 Barra de Bronce, 17 Flujo Débil).
125 – 125
5 x Mira Estándar (5 Tubo de Bronce, 5 Ágata Musgosa).

Busca a un instructor y aprende el siguiente nivel: Experto.

125 – 150
40 x Pólvora Pesada* (40 Piedra Pesada).

Y

20 x Cacharros Zumbones de Bronce* (40 Barra de Bronce, 20 Paño de Lana).

*Necesitarás 40 [Pólvoras Pesadas] y 20 [Cacharros Zumbones de Bronce] después, por lo que deberías alcanzar un nivel de habilidad de 150 al hacerlos todos.

150 – 155
20 x Marco de Bronce* (40 Barra de Bronce, 20 Cuero Medio, 20 Paño de Lana).

*Es posible que al hacer estos marcos ahora, llegues al nivel de habilidad de 160. De ser así, detente y sólo crea los que necesites en el futuro.

155 – 175
20 x Oveja Explosiva (40 Pólvora Pesada, 20 Cacharros Zumbones de Bronce, 20 Marco de Bronce, 40 Paño de Lana).
175 – 176
1 x Microajustador Giromático* (4 Barra de Acero).

*Este esquema es amarillo por lo que es posible que no ganes un punto de habilidad. No te preocupes por eso y sigue con la guía. De cualquier forma, este objeto es necesario para lo que hagas como ingeniero.

176 – 195
90 x Pólvora Sólida (180 Piedra Sólida).
195 – 200
12 x Tubo de Mitril (36 Barra de Mitril).

Visita a tu instructor y aprende el nivel de Artesano.

Al llegar al nivel de habilidad 200 en ingeniería, tendrás la posibilidad de convertirte en un ingeniero Goblin o Gnomo. La diferencia principal entre ambas especializaciones es el lugar donde se encuentra tu transportador y algunos objetos “curiosos” extra. Smile

200 – 210
12 x Activador Inestable (12 Barra de Mitril, 12 Paño de Tejido Mágico, 12 Pólvora Sólida).
210 – 225
17 x Balas de Mitril de Gran Impacto (17 Barra de Mitril, 17 Pólvora Sólida).
225 – 235
20 x Envoltura de Mitril (60 Barra de Mitril).
235 – 245
10 x Bomba Altamente Explosiva (20 Envoltura de Mitril, 10 Activador Inestable, 20 Pólvora Sólida).
245 – 250
7 x Girotiro de Mitril (14 Barra de Mitril, 14 Pólvora Sólida).
250 – 260
20 x Pólvora Densa (40 Piedra Densa).
260 – 280
20 x Trasto de Torio (60 Barra de Torio, 20 Paño Rúnico).

Dirígete a Terrallende y aprende el nivel de Maestro.

280 – 285
5 x Tubo de Torio (30 Barra de Torio).
285 – 300
20 x Proyectiles de Torio (40 Barra de Torio, 20 Pólvora Densa).
300 – 310
50 x Puñado de Tornillos de Hierro Vil* (50 Barra de Hierro Vil).

*Necesitarás muchos de estos en el futuro por lo que recomiendo hacerlos hasta que el esquema se vuelva gris y después hacer los que necesites conforme se presente la oportunidad.

310 – 320
10 x Pólvora Elemental* (20 Mota de Tierra, 10 Mota de Fuego).

Y

15 x Envoltura de Hierro Vil* (45 Barra de Hierro Vil).

*Guarda estas.

320 – 325
5 x Mosquete de Hierro Vil (5 Surtido Pesado, 15 Envoltura de Hierro Vil, 30 Puñado de Tornillos de Hierro Vil).
325 – 335
10 x Granada de Adamantita (40 Barra de Adamantita, 10 Pólvora Elemental, 20 Puñado de Tornillos de Hierro Vil).
335 – 350
30 x Bengala de Humo Blanco* (30 Paño de Tejido Abisal, 30 Pólvora Elemental).

*Localización del esquema: http://es.wowhead.com/?item=23811

Ve a Rasganorte y aprende el último nivel de ingeniería: Gran Maestro.

350 – 370
35 x Puñado de Tornillos de Cobalto (70 Barra de Cobalto).
370 – 377
18 x Activador de Explosivo Volátil (54 Barra de Cobalto, 18 Agua Cristalizada).

Necesitarás alrededor de 50 Puñados de Tornillos de Cobalto y 36 Activadores de Explosivo Volátil. Haz estos ahora y deberías llegar a 375 o incluso más allá. Cabe mencionar que al hacer los tornillos tienes la posibilidad de conseguir entre 1 y 3 y al hacer los activadores, siempre conseguirás la cantidad de 2.

377 – 385
10 x Condensador Sobrecargado* (40 Barra de Cobalto, 10 Tierra Cristalizada).

*Guarda estos también.

385 – 390
8 Señuelo Explosivo (8 Tela de Tejido de Escarcha, 24 Activador de Explosivo Volátil).
390 – 400
15 x Tubo de Acero Gélido Reforzado* (120 Barra de Cobalto, 15 Agua Cristalizada).

*Guarda estos también.

400 – 405
5 x Mira Refractaria de Corte de Diamante (5 Tubo de Acero Gélido Reforzado, 10 Puñado de Tornillos de Cobalto).
405 – 415
13 x Caja de Bombas (65 Barra de Saronita, 13 Activador de Explosivos Volátil).
415 – 420
5 x Juego de Inyección de Maná (60 Barra de Saronita, 10 Agua Cristalizada).
420 – 430
13 x Gafas de Nieve Mecanizadas (104 Barra de Saronita, 26 Cuero Boreal, 13 Sombra Eterna).
430 – 435
5 x Máquina de Ruido (10 Tubo de Acero Gélido Reforzado, 10 Condensador Sobrecargado, 40 Puñado de Tornillos de Cobalto).
435 – 450
25 x Cuchillo Militar Gnomo (250 Barra de Saronita, 25 Cuchillo para Desollar, 25 Pico de Minero, 25 Martillo de Herrero).

Esta parte es estúpida ya que lamentablemente no hay otra forma de llegar a 450 (al menos no una tan barata). Si quieres, cuando seas 449 puedes hacer tus gafas ya que siguen siendo Naranjas en ese momento y así no te frustrarás tanto haciendo tantos cuchillos militares las cuales se vuelven "verdes" desde 445

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:19 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:19 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:20 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:20 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:20 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:21 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:21 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:21 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Uzsika el Lun Feb 15, 2010 9:21 pm

[Reservado]

_________________
Dijo el perro al hueso: "Si tú estás duro, yo tengo tiempo"

avatar
Uzsika
Héroe Legendario
Héroe Legendario

Cantidad de envíos : 508
Edad : 27
Localización : Barcelona
Clan : Héroes Olvidados
Fecha de inscripción : 13/08/2008

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Guía de profesiones (Incompleta)

Mensaje  Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Volver arriba


 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.